- 元 5
- 学习笔记 15
- 桌游 35
- trpg 2
- 个人作品 8
- 视频 15
- 安利 20
- 素材 4
- 游戏设计理论 41
- 科普 2
- 实况 3
- 随笔 29
- 游戏设计分析 33
- 开发记录 5
- 数值分析 9
- GDC 3
- 评测 4
- 学术 1
元
学习笔记
- 叙事学学习笔记
- 《游戏设计的236个技巧》 第一部分笔记
- 《游戏大师谈互动叙事》 笔记
- 《游戏设计基础》笔记
- 《游戏心理学》笔记
- 《rules of play》笔记 1-13
- 博弈论学习笔记
- 《体验引擎》 学习笔记
- Extra Credit学习笔记下
- Extra Credit学习笔记上
- GDC笔记:自由度谬论:理解游戏设计的玩家控制性 – 开放世界游戏
- GDC笔记:好的游戏设计如同魔术 - 隐藏机制设计
- 骰子组合概率
- GDC笔记:基于桌游探讨损失规避的运用
- Markdown语法简介
桌游
- 商业桌游设计简史
- 《黑玫瑰》的简单介绍和情报
- 个人制作桌游开发记录(已废弃)
- 桌游的沉浸感与代入感设计
- 《剑与魔法》简评
- 《奥古斯都》数值模型设计分析
- 《尼莫船长》、《混沌之球》、《地城宠物》详细评测
- 几款(可)solo桌游简评
- 个人向桌游评测细则与模板
- 原创PNP桌游《林中狂欢节》
- 《勃艮第》数值模型设计分析
- 单人桌游设计思考
- 《辐射》官方桌游规则前瞻、介绍与评价
- 自设计PNP桌游《魔龙宝窟》
- 《7大陆》开箱与介绍
- 《死亡国度》,一款2500美元的桌游究竟是什么样子
- LCG卡牌游戏介绍
- 卡牌和战棋完美融合的电子对战游戏《faeria》
- 入门桌游《卡坦岛》介绍
- 《死亡国度》实况系列视频
- 《死亡寒冬》实况
- 僵尸主题桌游介绍
- 桌游分类科普
- 《斋普尔》桌游教学+实况
- 《塔什卡拉竞技场》介绍
- 类似《命运石之门》的桌游 —— 《悲剧轮回》详细介绍
- 桌面深海祭-克苏鲁主题桌游推荐
- 《约德尔战斗学院》开箱介绍
- 《王的请愿》PNP自制素材
- 《onitama》 PNP自制素材
- 《18AL》简单介绍
- 《tides of time》 PNP自制素材
- 用蚂蚁大军碾压你的对手吧!PNP桌游《hidden empire》游戏介绍
- 最后的葬礼 COC TRPG Replay
- 蓝鲸毛线团 COC TRPG Replay
trpg
个人作品
- 个人制作桌游开发记录(已废弃)
- 原创PNP桌游《林中狂欢节》
- 自设计PNP桌游《魔龙宝窟》
- 《王的请愿》PNP自制素材
- 《onitama》 PNP自制素材
- 《tides of time》 PNP自制素材
- 最后的葬礼 COC TRPG Replay
- 蓝鲸毛线团 COC TRPG Replay
视频
- 《7大陆》开箱与介绍
- LCG卡牌游戏介绍
- 卡牌和战棋完美融合的电子对战游戏《faeria》
- 入门桌游《卡坦岛》介绍
- 《死亡国度》实况系列视频
- 《死亡寒冬》实况
- 僵尸主题桌游介绍
- 桌游分类科普
- 《斋普尔》桌游教学+实况
- 《塔什卡拉竞技场》介绍
- 类似《命运石之门》的桌游 —— 《悲剧轮回》详细介绍
- 桌面深海祭-克苏鲁主题桌游推荐
- 《约德尔战斗学院》开箱介绍
- 最后的葬礼 COC TRPG Replay
- 蓝鲸毛线团 COC TRPG Replay
安利
- 《黑玫瑰》的简单介绍和情报
- 《剑与魔法》简评
- 《尼莫船长》、《混沌之球》、《地城宠物》详细评测
- 几款(可)solo桌游简评
- 《辐射》官方桌游规则前瞻、介绍与评价
- 《7大陆》开箱与介绍
- 《死亡国度》,一款2500美元的桌游究竟是什么样子
- LCG卡牌游戏介绍
- 卡牌和战棋完美融合的电子对战游戏《faeria》
- 入门桌游《卡坦岛》介绍
- 《死亡国度》实况系列视频
- 《死亡寒冬》实况
- 僵尸主题桌游介绍
- 《斋普尔》桌游教学+实况
- 《塔什卡拉竞技场》介绍
- 类似《命运石之门》的桌游 —— 《悲剧轮回》详细介绍
- 桌面深海祭-克苏鲁主题桌游推荐
- 《约德尔战斗学院》开箱介绍
- 《18AL》简单介绍
- 用蚂蚁大军碾压你的对手吧!PNP桌游《hidden empire》游戏介绍
素材
游戏设计理论
- 战术级战棋设计思考随笔5:移动行为设计
- 战术级战棋设计思考随笔4:单位设计
- 战术级战棋设计思考随笔3:棋盘设计
- 战术级战棋设计思考随笔2:行动回合设计
- 战术级战棋设计思考随笔1:战棋分类
- 战术级战棋设计思考随笔:目录
- 足-篮-橄榄球运-拦-传球设计抽象与分析
- 严肃娱乐的互动解密书籍
- 互动电影中互动内容设计的发展
- 商业桌游设计简史
- 如何基于电子游戏的特性塑造角色
- 浅谈游戏的回合制设计
- 不可名状的恐惧——浅谈克苏鲁神话体系游戏设计
- 桌游的沉浸感与代入感设计
- 游戏的战斗公式设计5:随机性的引入
- 游戏的战斗公式设计4:乘除法公式
- 游戏的战斗公式设计3:加减法公式
- 游戏的战斗公式设计2:从比大小开始
- 游戏的战斗公式设计 1:复杂的与简单的
- 游戏的叙事2:预制叙事的玩家agency和可交互性
- 游戏的叙事1:预制与突发叙事
- 游戏的关卡难度设计:定义与构成
- 游戏的解密内容3:设计
- 游戏的解密内容2:解密的乐趣和设计
- 游戏的解密内容1:定义与运用
- 游戏的关卡设计2:关卡的3要素——剧情、挑战、解密
- 游戏的关卡设计 1:关卡的题纲——主题
- 游戏的挑战难度设计:难度塑造体验
- 游戏的挑战难度设计:挑战与训练
- 游戏的乐趣层次
- 游戏性的定义
- 游戏的本质:从后现代艺术的特性谈起
- 游戏的三要素:艺术性、工业性、玩具性
- TRPG、机制层和虚拟层
- 从《塞尔达传说:旷野之息》入手,谈如何营造开放世界的探索乐趣
- GDC笔记:自由度谬论:理解游戏设计的玩家控制性 – 开放世界游戏
- GDC笔记:好的游戏设计如同魔术 - 隐藏机制设计
- GDC笔记:基于桌游探讨损失规避的运用
- 游戏与艺术
- 单人桌游设计思考
- 桌游分类科普
科普
实况
随笔
- 《原神》内核的撕裂与解决思路
- 《原神》评价——现有问题与建议:高难战斗三元设计、深度内容设计等
- 基于《原神》论游戏领域的抄袭与山寨:学习,并不等同于抄袭
- 所谓快餐游戏
- 游戏的战斗公式设计5:随机性的引入
- 游戏的战斗公式设计4:乘除法公式
- 游戏的战斗公式设计3:加减法公式
- 游戏的战斗公式设计2:从比大小开始
- 游戏的战斗公式设计 1:复杂的与简单的
- 游戏的叙事2:预制叙事的玩家agency和可交互性
- 游戏的叙事1:预制与突发叙事
- 游戏的关卡难度设计:定义与构成
- 游戏的解密内容3:设计
- 游戏的解密内容2:解密的乐趣和设计
- 游戏的解密内容1:定义与运用
- 游戏的关卡设计2:关卡的3要素——剧情、挑战、解密
- 游戏的关卡设计 1:关卡的题纲——主题
- 游戏的挑战难度设计:难度塑造体验
- 游戏的挑战难度设计:挑战与训练
- 游戏的乐趣层次
- 游戏性的定义
- 游戏的本质:从后现代艺术的特性谈起
- 《undertale》的优点评析
- 《Undertale》的开端设计分析
- 游戏的三要素:艺术性、工业性、玩具性
- TRPG、机制层和虚拟层
- 骰子组合概率
- 游戏与艺术
- 谈波波攒
游戏设计分析
- 《龙与地下城 5E》如何重获新生 —— 未完成
- 《明日方舟》章节关卡设计思考随笔
- 《明日方舟》资源核心循环拆解分析
- 《原神》资源核心循环拆解与内容设计体验简析
- 《原神》战斗系统拆解:整体架构与角色行为逻辑
- AH LCG关卡数值统计:基础剧本第一关
- AH LCG数值分析:基础缺陷卡数值分析
- AH LCG整体数值分析:基于核心中立卡的标准卡牌模型推测
- AH LCG整体数值分析-遭遇卡
- AH LCG核心机制分析:其他机制
- AH LCG核心机制分析:回合 - 其他阶段
- AH LCG核心机制分析:回合 - 调查员阶段
- AH LCG核心机制分析:回合流程
- AH LCG核心机制分析:关卡部分
- AH LCG整体数值分析-远古印记技能检定加值详细分析
- AH LCG整体数值分析-角色卡牌构筑限制详细分析
- AH LCG整体数值分析-调查员基础数值详细分析
- AH LCG整体数值分析-调查员人物卡分析数值列表
- AH LCG核心机制分析:调查员部分
- AH LCG核心机制分析:技能检定系统
- AH LCG设计分析——描述与分析步骤
- AH LCG设计分析:目录
- 《明日方舟》的攻防公式设计探讨
- 2020年NGA《明日方舟》论坛个人精华帖汇集(5篇)
- 《蚂蚁塔防》数值分析
- 《undertale》的优点评析
- 《Undertale》的开端设计分析
- 从《塞尔达传说:旷野之息》入手,谈如何营造开放世界的探索乐趣
- 《奥古斯都》数值模型设计分析
- 《勃艮第》数值模型设计分析
- 浅谈《异度之刃2》的支线设计
- 《超级马里奥:奥德赛》的关卡设计举例分析
- 《女神异闻录5》的探索设计分析
开发记录
数值分析
- AH LCG数值分析:基础缺陷卡数值分析
- AH LCG整体数值分析-遭遇卡
- AH LCG整体数值分析-远古印记技能检定加值详细分析
- AH LCG整体数值分析-角色卡牌构筑限制详细分析
- AH LCG整体数值分析-调查员基础数值详细分析
- AH LCG整体数值分析-调查员人物卡分析数值列表
- 《蚂蚁塔防》数值分析
- 《奥古斯都》数值模型设计分析
- 《勃艮第》数值模型设计分析