《游戏心理学》笔记
2019-02-27
第一章:导论
浅谈游戏的回合制设计
2019-02-26
一.前言
不可名状的恐惧——浅谈克苏鲁神话体系游戏设计
2019-02-09
本文从短篇小说《克苏鲁的呼唤》谈起,浅谈基于克苏鲁神话体系的游戏设计。从如何体现出克苏鲁神话体系的特点,到克苏鲁神话体系下的怪物应该如何塑造。大量提及克苏鲁主题的桌面游戏与电子游戏的同时,探讨游戏机制如何在设计上体现出克苏鲁神话体系的魅力。
《rules of play》笔记 1-13
2019-01-28
第一部分:Core concept
博弈论学习笔记
2019-01-20
桌游的沉浸感与代入感设计
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游戏的战斗公式设计5:随机性的引入
对于一款游戏,无论完全可被预测还是完全无法预测,都无法带来乐趣。
游戏的战斗公式设计4:乘除法公式
一旦战斗公式加入乘除法,理解和进行运算的难度便大幅度提升。在桌游中,很少有运用乘除法的战斗公式。即使有,也是极度基础的运用公式。比如魔法骑士的伤害公式=攻击力/防御力(向上取整)。不过乘除法也能实现极多丰富的机制效果,所以在电子游戏中也运用的最多。
游戏的战斗公式设计3:加减法公式
在桌游和保证能让玩家进行详细计算的游戏中,最常见的战斗公式莫过于加减法公式。以hp、攻击力和防御力三个参数为基础,最典型的加减法公式便是「伤害=攻击力-防御力」。加减法战斗公式的特点如下:
游戏的战斗公式设计2:从比大小开始
把战斗公式的模型简化成为三个参数:HP、攻击力、防御力。在这个基础之上,或稍微变化的参数基础上,来谈讨各种模式的公式设计。