重要文章列表与疑难杂症解决

2013-01-01

重要文章、施工中文章和疑难杂症解决文章目录。

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《游戏心理学》笔记

2019-02-27

第一章:导论

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浅谈游戏的回合制设计

一.前言

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不可名状的恐惧——浅谈克苏鲁神话体系游戏设计

本文从短篇小说《克苏鲁的呼唤》谈起,浅谈基于克苏鲁神话体系的游戏设计。从如何体现出克苏鲁神话体系的特点,到克苏鲁神话体系下的怪物应该如何塑造。大量提及克苏鲁主题的桌面游戏与电子游戏的同时,探讨游戏机制如何在设计上体现出克苏鲁神话体系的魅力。

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《rules of play》笔记 1-13

2019-01-28

第一部分:Core concept

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博弈论学习笔记

2019-01-20

1

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桌游的沉浸感与代入感设计

原发布地址(旅法师营地):https://www.iyingdi.com/web/article/search/68151?remark=user

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游戏的战斗公式设计5:随机性的引入

对于一款游戏,无论完全可被预测还是完全无法预测,都无法带来乐趣。

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游戏的战斗公式设计4:乘除法公式

一旦战斗公式加入乘除法,理解和进行运算的难度便大幅度提升。在桌游中,很少有运用乘除法的战斗公式。即使有,也是极度基础的运用公式。比如魔法骑士的伤害公式=攻击力/防御力(向上取整)。不过乘除法也能实现极多丰富的机制效果,所以在电子游戏中也运用的最多。

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游戏的战斗公式设计3:加减法公式

在桌游和保证能让玩家进行详细计算的游戏中,最常见的战斗公式莫过于加减法公式。以hp、攻击力和防御力三个参数为基础,最典型的加减法公式便是「伤害=攻击力-防御力」。加减法战斗公式的特点如下:

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