重要文章列表与疑难杂症解决

2013-01-01

重要文章、施工中文章和疑难杂症解决文章目录。

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商业桌游设计简史

本篇文章本作为导师书籍的一部分内容,但因结构删改,不再需要桌游部分章节。写了用不上也是浪费,干脆发出去了。

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《蚂蚁塔防》数值分析

针对蚂蚁塔防这款flash游戏进行的数值分析。

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《黑玫瑰》的简单介绍和情报

原文:https://www.bilibili.com/read/cv3011491

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个人制作桌游开发记录(已废弃)

一款DBG卡牌PVE桌游,可支持SOLO。由于开发工程量巨大,而且意识到就算完成了也没用…所以在前期迭代版本中就停止。

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基于《原神》论游戏领域的抄袭与山寨:学习,并不等同于抄袭

2019-06-24

在最近看了《原神》的pv和试玩,以及听闻有关它的风波后,不得不提几句关于游戏抄袭的问题。

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所谓快餐游戏

2019-03-26

正如无数其他被滥用且泛化的名词,这个词也是如此。

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《游戏设计的236个技巧》 第一部分笔记

2019-03-21

一. 让3D游戏更有趣的玩家角色技术

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