AH LCG核心机制分析:技能检定系统
2020-12-26
一. 技能检定系统(skill test)
AH LCG设计分析——描述与分析步骤
2020-12-25
一. 简要描述
AH LCG设计分析:目录
2020-12-25
《明日方舟》的攻防公式设计探讨
2020-12-09
一. 攻防公式设计
足-篮-橄榄球运-拦-传球设计抽象与分析
本文目的为通过分析传统球类运动,来思考当前参与的项目的设计
严肃娱乐的互动解密书籍
2020-11-12
近两年,一种融合桌面游戏和解密游戏,具有教育意义的互动解密书籍开始在市场上流行开来。本文基于此类出版物的教育价值和设计思路进行分析,探讨如何创作出一款富有教育意义的互动解密书籍。
互动电影中互动内容设计的发展
2020-10-29
互动电影是一种含有交互内容,并能基于观众的交互改变情节发展方向及呈现内容的影视作品。观众可以与此类影视作品主动地进行交互,作品会基于观众的选择,改变呈现给观众的内容。如今的互动电影在发展过程之中已脱离传统影视的设计思维,将电子游戏的设计理念和传统影视的拍摄思维紧密交融并成为数字媒介时代的全新产物。
《原神》评价——现有问题与建议:高难战斗三元设计、深度内容设计等
2020-10-01
前言
《原神》开服简评:有潜力的佳作
2020-09-20
前言
2020年NGA《明日方舟》论坛个人精华帖汇集(5篇)
2020-08-23
本文汇总自己在NGA明日方舟论坛中发表精华的帖子。有几篇尽管未被版主加精,单个人认为其内容质量和意义足以应被加精。由于发表在论坛中,所以内容面向于玩家。