叙事学学习笔记
2021-01-04
第一章 - 叙述
游戏学术期刊、会议目录
本文摘取韩老师总结的游戏学术期刊、会议网址目录。
AH LCG核心机制分析:回合流程
2021-01-01
本章节部分无太多可分析内容,仅仅罗列顺序和简单分析
AH LCG核心机制分析:关卡部分
2020-12-31
鉴于AH LCG是PVE游戏,因此与pvp游戏可以把全部精力集中在角色和卡牌上不同,角色和卡牌应与环境紧密联合在一起进行分析。而对于AH LCG来说,环境就是不同的关卡。
AH LCG整体数值分析-远古印记技能检定加值详细分析
本文仅针对远古印记标记的加值进行统计,不对具体技能效果进行分析,除非技能效果就是影响远古印记价值。
AH LCG整体数值分析-角色卡牌构筑限制详细分析
本章不会深入基于阵营卡牌效果进行分析,仅仅针对都有多少种组卡设计方向,并进行统计。算是浅层次地统计和分析,为未来更深层次的分析作地基。
《原神》内核的撕裂与解决思路
2020-12-29
《原神》在国内手游环境下学习优秀游戏的设计理念,制作二次元风格的开放世界冒险本身很值得赞叹。只是考量商业,和国内的环境,保留的gacha手游的很多东西与开放世界探索产生了严重的撕裂。很多矛盾和潜在的风险都因由这个撕裂产生。
AH LCG整体数值分析-调查员基础数值详细分析
基础数值分两部分:HP/SAN值和4维属性,本文分别基于阵营进行探析。由于一名角色卡是完整的设计,因此基础数值仅是不可分割的一部分,意味着最后会有章节进行完整实例分析。
AH LCG整体数值分析-调查员人物卡分析数值列表
本文主要展示调查员人物卡数值表。本表基于原作者基础之上,添加了技能内容。
AH LCG核心机制分析:调查员部分
2020-12-27