《原神》战斗系统拆解:整体架构与角色行为逻辑
2021-08-07
《原神》作为手机平台为主的开放世界冒险游戏,战斗系统相对于3A游戏较轻量化,但对于传统手游则具备极高的复杂度和相应的深度。本文旨在以策划的角度,尝试拆分设计以理解《原神》的战斗系统设计。
《Archon’s War》项目简要记录
2021-06-01
描述:《Archon’s War》(众神之战)是一款带有roguelike要素的PVP大逃杀式乱斗游戏。玩家需要在快节奏的比赛中选取侍奉的神明,击败敌人以取悦神明而获取力量,最终成为为众神青睐的天选之子。
《Tribattle》项目总结与反思
2021-03-01
项目描述:该项目由导师作为制作人发起,为面向海外市场的3V3 PVP手机游戏,参与者均导师指导的研究生。玩家争抢场地上的球并运至敌对方的球门以得分,并在运送过程中可以攻击敌方玩家阻碍运输且躲避敌人阻挠。该项目从2019.12.24开始开发,于2021..2.20取消,核心开发人数7人左右。
AH LCG关卡数值统计:基础剧本第一关
2021-01-12
前言
AH LCG数值分析:基础缺陷卡数值分析
全基础缺陷列表
AH LCG整体数值分析:基于核心中立卡的标准卡牌模型推测
2021-01-10
前言
AH LCG整体数值分析-遭遇卡
前言
AH LCG核心机制分析:其他机制
2021-01-08
本篇文章针对部分未提及的重要机制进行分析
AH LCG核心机制分析:回合 - 其他阶段
2021-01-07
一回合中,一共4个阶段:神话阶段、玩家阶段、敌人阶段和整理阶段。
AH LCG核心机制分析:回合 - 调查员阶段
2021-01-06
从玩家行动入手,确定行动的标准模型,和行动的分类、意义和价值定性。