重要文章列表与疑难杂症解决

2013-01-01

重要文章、施工中文章和疑难杂症解决文章目录。

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《原神》战斗系统拆解:整体架构与角色行为逻辑

《原神》作为手机平台为主的开放世界冒险游戏,战斗系统相对于3A游戏较轻量化,但对于传统手游则具备极高的复杂度和相应的深度。本文旨在以策划的角度,尝试拆分设计以理解《原神》的战斗系统设计。

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《Archon’s War》项目简要记录

2021-06-01

描述:《Archon’s War》(众神之战)是一款带有roguelike要素的PVP大逃杀式乱斗游戏。玩家需要在快节奏的比赛中选取侍奉的神明,击败敌人以取悦神明而获取力量,最终成为为众神青睐的天选之子。

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《Tribattle》项目总结与反思

2021-03-01

项目描述:该项目由导师作为制作人发起,为面向海外市场的3V3 PVP手机游戏,参与者均导师指导的研究生。玩家争抢场地上的球并运至敌对方的球门以得分,并在运送过程中可以攻击敌方玩家阻碍运输且躲避敌人阻挠。该项目从2019.12.24开始开发,于2021..2.20取消,核心开发人数7人左右。

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AH LCG关卡数值统计:基础剧本第一关

前言

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AH LCG数值分析:基础缺陷卡数值分析

全基础缺陷列表

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AH LCG整体数值分析:基于核心中立卡的标准卡牌模型推测

前言

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AH LCG整体数值分析-遭遇卡

前言

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AH LCG核心机制分析:其他机制

本篇文章针对部分未提及的重要机制进行分析

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