GDC笔记:基于桌游探讨损失规避的运用
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原创PNP桌游《林中狂欢节》
之前参加pnp比赛的成品,由于有”家庭向”和配件上限限制,所以是个很简单轻策的桌游。PNP桌游是指素材免费公开,可以下载制作的桌游。
游戏与艺术
在半年的知识储备后,再一次谈谈游戏与艺术的联系。
《勃艮第》数值模型设计分析
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单人桌游设计思考
在设计单人或单人体验优秀的团队合作桌游前,需要先从已玩过的桌游中获取灵感:即怎么设计好一个单人桌游,而又不感觉无聊。
浅谈《异度之刃2》的支线设计
目前玩了50小时,主线才刚刚推进到第五章,时间主要花在瞎逛和做支线上。已目前玩到的各种支线来为其评分的话,大概可以给出75到80分。属于玩起来不会觉得枯燥,但大多数并不会给人留下太深刻的印象,尤其对比主线的质量来说。
《辐射》官方桌游规则前瞻、介绍与评价
《超级马里奥:奥德赛》的关卡设计举例分析
由于《奥德赛》内能说的东西太多,在这里只谈谈《奥德赛》的关卡设计有多优秀。又因为即使谈关卡设计,都能分析出一本书,便只举一个例子,即帽子国的凸墙壁挑战。只要玩完第三关主线的一部分,就可以回到帽子国玩这个挑战。位置在最后爬到巨型帽子顶那块,往回走,会看到高台上有个门。进入后,就是获得这个月亮的挑战。之所以选这个挑战,主要是它设计的工整,难度高,而且很有趣。并且自己一上午不停磕这个,总算过了…印象比较深刻…强烈建议如果要看后续内容,先自己体验一番。
自设计PNP桌游《魔龙宝窟》
游戏介绍
《7大陆》开箱与介绍
一款类似steam上独立游戏《神奇探险家》的桌面游戏,2年前在ks上众筹,不久前刚刚到货。玩家合作扮演20世纪的真实或虚构人物,比如克苏鲁神话创造者洛夫克拉夫特,或是弗兰克斯坦,在一片神秘的大陆上探险并想办法解除诅咒的桌游。一款阅读量极大,带有一定DBG和手牌管理成分,规则简单有趣的桌游。