《Archon’s War》项目简要记录

2021-06-01

描述:《Archon’s War》(众神之战)是一款带有roguelike要素的PVP大逃杀式乱斗游戏。玩家需要在快节奏的比赛中选取侍奉的神明,击败敌人以取悦神明而获取力量,最终成为为众神青睐的天选之子。

开发情况:由导师作为制作人发起,参与者均导师下学生的制作组。核心开发人数七人左右,自己作为主策划(职责划分),负责全部机制层设计:地图设计、角色设计、武器射击、整体系统设计、数值调整等等。项目从2021.2月正式开始,持续到2021.5月无限期终止。

意图实现核心特色为具备淘汰机制的大乱斗体验(即玩家死亡后扣分,击杀和获得资源得分,无分后被彻底淘汰),局内丰富多变的成长,易上手难精通,涌现性强。

实际完成内容为最核心的战斗系统:视野、移动(包括冲刺)、攻击(射击)、武器更换、地图随机构筑、毒圈机制。游戏可以正常游玩并获得最基础的IO式体验。具有完整死亡及观战系统策划案,但未实际开发完成,局内成长机制完全未开发。

整体设计:

核心设计理念及实现该理念的基础设计<丰富多变的乱斗体验>

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战斗循环

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死亡状态(需求中的流程图,辅助程序理解及实现)

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后期版本截图

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