二. 调查员部分
将AH LCG类比为COC TRPG的话,玩家操控的调查员就相当于角色卡。只不过构成角色的不仅仅是最初一张角色卡应有的各种数值(角色卡),也包含了这名角色在冒险中可能获得的特性、道具和能力等等(角色卡牌库)。
另外,AH LCG将角色的负面特性显性实体化为带有负面效果的卡牌,让玩家在构筑时不仅需要如何应对关卡和构建出流派套路,也要尽可能抵消和减免负面效果卡牌带来的麻烦。更详细的内容在后续的各个模块中进行分析。
1. 调查员特有元素
区分调查员的机制元素包括以下种种:
a. 角色阵营(颜色)
b.四维属性值(意志、智力、搏斗、敏捷)
c. HP/SAN值
d. 标签TAG
e. 主技能
f. 古老印记技能
g. 专属卡牌(正面+负面)
h. 构筑规则
I. 补充
其中角色阵营可以归到构筑规则之中,在第5部分详细探究。
4维属性和HP/SAN值在第2部分探究
主技能和古老印记技能在第3部分探究
专属卡牌在第4部分探究
补充内容和标签TAG在第6部分探究
2. 基础属性
基础属性分为两部分:4维属性值和HP/SAN值。前者相当于传统TRPG的属性值,决定技能检定调整值、属性检定调整值和一系列机制效果。后者更像CRPG的血量概念,并非由4维属性值派生出的2次属性值,而是单独的数值。例如DND中,血量与CON(体质)挂钩,而COC中血量与CON和SIZ(体型)挂钩,SAN值则于POW(意志)挂钩。
1. 四维属性值
就于4维属性值,分别为:
a. 意志:游戏中,意志属性有以下几个作用:
① 较多事件卡与意志挂钩,需要进行意志检定
② 大量玩家卡牌需要使用意志属性进行检定
对于不使用魔法相关的角色来说,意志是个被动的,少有用的属性。而且也是位移不存在基础行动运用的属性。但往往和意志挂钩的事件卡都会影响玩家的SAN值,并且这类事件卡往往数量占比不小,所以是一种隐性的防御性质的属性。对于使用魔法的角色来说,则是多多益善。
意志对于紫色派系是核心属性值。
b. 智力:游戏中,智力属性有以下几个作用:
① 进行调查时,需要智力检定成功
② 部分玩家卡牌需要使用智力属性进行检定
③ 极少量事件卡与智力挂钩
无论对于任何角色来说,智力都是极其有用的属性,是一种存在基础行动而能够主动运用的属性值。由于智力可以直接通过调查行动获得线索,而推进游戏进程并获得游戏胜利的前提就是获得线索,使得无论对任何角色来说智力越高越好。
而相对的,智力属性的其他作用就小的可怜,少有用智力做检定的卡牌,也少有智力属性的事件卡
智力对于黄色派系是核心属性值。
c. 搏斗:游戏中,搏斗属性有以下几个作用:
① 进行战斗时,需要搏斗检定成功
② 少量玩家卡牌需要使用搏斗属性进行检定
③ 极少量事件卡与搏斗挂钩
搏斗类似于智力属性,是一种存在基础行动而能够主动运用的属性。属于对于大多数玩家来说,高点都总有价值的属性。鉴于游戏进行过程,必然会遭遇阻碍玩家进程的敌人,而且不可能所有敌人都能通过逃避避免战斗,因此总会需要战斗击败敌人。另一方面,由于搏斗属性能常被主动运用,使得少有卡牌和会使用搏斗属性进行检定我,往往都是用搏斗属性发起一次攻击。
搏斗对于蓝色派系是核心属性值。
d. 敏捷:游戏中,敏捷属性有以下几个作用:
① 进行逃避时,需要敏捷检定成功
② 少量玩家卡牌需要使用敏捷属性进行检定
③ 少量事件卡与敏捷挂钩
敏捷类似于意志属性,尽管是存在基础行动而能够主动运用的属性,但逃避在大多数时候劣于战斗。对于逃避行动和战斗行动的分析,在之后的篇章进行详细探讨。由于主动运用的劣势,少量事件卡与敏捷挂钩加以平衡,使得敏捷是一种偏防御性质的属性。
敏捷对于绿色派系是核心属性值。
总结来说,从被动到主动的光谱分别是:
意志——敏捷——搏斗——智力
越靠近被动,越有防御的特性(对抗事件卡检定)。越靠近主动,越有进攻的特性(主动推进游戏进程)。不同属性均有不同的派系为主,并且为了避免特定派系在游戏中仅有一个功能,往往会有大量卡牌通过派系主属性检定而做其他事情或代替其他属性进行检定。例如以智力为主属性的黄色派系有牌可以以智力属性代替搏斗和敏捷属性进行检定。
让玩家用智力属性代替搏斗/敏捷属性进行检定的卡牌
2. HP/SAN
在本游戏中,HP和SAN值是两个不同维度的血量。前者代表肉体承受能力的hit point,后者则是代表精神承受能力的sanity。这个设计继承于COC TRPG中双血量的设计:玩家的理智(SAN)和HP任意一个值降为0时,都意味着玩家失去对角色的控制权。前者是该角色彻底陷入不可挽回的疯狂,后者则是该角色死亡。当然,这个设计在FFG过去的克苏鲁主题类跑团桌游中就有体现,无论是《阿卡姆惊魂》、《全球惊悚》还是《疯狂诡宅》。
双血量意味着玩家需要担心两个数值,并且需要尽可能保证两个数值都在相对安全的范围内。此外由于每一关结束都会自动回复所有的数值,使得未损伤的血量也并不能有效转化为资源。这使得当玩家的SAN值低到一定程度时,若HP仍旧保持高数值,则可以一定范围地放心损失HP。只不过这款游戏在很多情况下,受到伤害的源头都是通过敌人。而敌人造成的伤害,往往都是同时对HP和SAN值造成伤害…
由于双数值的设定,使得血量和SAN值不平均的角色的实际抗打击能力低于数值的叠加。5+9的抗打击在大多数场合下都要遭过7+7,尽管数值总和均为14。但另一方面,由于玩家可以通过卡牌的能力弥补缺陷,使得尽管5+9的角色前期或没获得卡牌时略显脆弱,但一旦获得并运用后,抵抗力就会高过7+7的角色。
5+9的角色,如何避免5HP的短板和2搏斗带来的潜在麻烦是该角色构筑和游戏的重点之一
均衡的属性不仅可以保证抗打击能力更强,而且也让该角色有SOLO潜力
3. 技能
每个角色均拥有两个技能:主技能和古老印记技能
1. 主技能
对于主技能的详细分析在调查员角色详细数值分析中进行,并针对特定一名调查员进行详细分析。
整体来说,大多数调查员的技能以触发型技能为主,即当满足X条件时,可以执行Y。部分调查员拥有被动技能,例如额外获得一个仅能做特定行动的行动点,或开局自带某张卡牌。极少数调查员则拥有主动技能,但使用需要付出某种代价。
2. 远古印记技能
对于远古印记技能,往往分成两个模块:
a. 数值加成
b. 额外效果
鉴于远古印记本身无数值调整的特性,不少角色的技能都能基于条件额外增加调整值。此外,大量角色还拥有额外效果。例如可以抽牌或获得资源。具体内容见《AH LCG详细数值分析:远古印记技能检定加值详细分析》
4. 角色专属卡牌
角色专属卡牌分为两类:正向角色卡和负向缺陷卡。
在虚拟层上,无论正向和负向都用来表现角色的特点和关键物品/品性/习惯/缺陷等等。相当于COC TRPG中角色缺陷和擅长的具现化。
在机制层上,负向牌往往对这名角色擅长的事情有明显的攻击,使得玩家需要针对性地进行处理。例如Wendy Adams,她的正向角色卡让她可以从弃牌堆中打出事件牌,并且可以和技能弃牌重新抽检定token联动。但负向角色卡却让她移除整个弃牌堆,使得正向角色卡的效果被严重削弱。
这种设计除了在虚拟层上提供一定的代入感(会有么…?),在机制层上主要让玩家需要围绕缺陷进行策略思考。在游戏开始前组牌和游戏开始后的过程中,不仅仅围绕正向地build一套打法,也要围绕缺陷考虑如何避免损害。尤其在这款游戏中,避免损害带来的收益可能非常高。例如对于Wendy Adams的负向角色卡不仅仅直接对她的正向卡效果产生影响,也会间接影响到玩家的策略。负向卡抽出来后,会受到2点direct horror(直接精神损伤),即玩家得考虑尽可能避免SAN低过3,否则便可能暴毙身亡。
从概率而言,标准卡牌库为30(基本牌库卡牌数量)+1(正向角色卡数量)+1(负向角色卡数量)+1(随机基础缺陷)。以这个数量配比来算的话,从满牌库抽一张牌属于正向/负向角色卡或随机缺陷的概率为1/33≈3%。更具体的概率需要基于实际情况来进行计算。
Wendy Adams的负向角色卡
Wendy Adams的正向角色卡
5. 角色卡牌库构筑
1. 角色阵营
通常来说,每个派系的调查员都会精通自己所属派系的颜色,意味着可以自由构筑自己派系颜色的牌。同时所有派系的调查员基本都可以自由构筑中立派系的牌。在一个扩充中,加入了一位中立派系的调查员,因为她的机制过于特殊因而不在这里讨论。除了中立,游戏中一共有5个派系:红、蓝、黄、绿、紫。每个派系均有一个主题:幸存者、守护者、探知者、犯罪者、神秘者。
Survivors (红) are everyday people in the wrong place at the wrong time, simply trying to survive. Ill-prepared and ill-equipped, Survivors are the underdogs, who rise to the occasion when their lives are threatened.
Guardians (蓝) feel compelled to defend humanity, and thus go out of their way to combat the forces of the Mythos. They have a strong sense of duty and selflessness that drives them to protect others, and to hunt monsters down.
Seekers (黄) are primarily concerned with learning more about the world and about the Mythos. They wish to research forgotten lore, map out uncharted areas, and study strange creatures.
Rogues (绿) are self-serving and out for themselves. Wily and opportunistic, they are always eager for a way to exploit their current situation.
Mystics (紫) are drawn to and influenced by the arcane forces of the Mythos. Many have spell-casting abilities, able to manipulate the forces of the universe through magical talent.
5个派系
2. 构筑规则
不同角色都有自己独特的卡牌库构筑规则。构建规则包括:
a. 卡牌库数量:可自由构筑的卡牌数量
b. 构筑阵营/卡牌类型:卡牌库可包含卡牌颜色、类型及相应的最高等级
c. 额外限制:部分角色有额外构筑限制,比如必须添加怎样的卡牌到一定数量,或不允许添加特定卡牌
此外,卡牌库还必须包含特定的牌,即角色专属卡和随机负面卡。但由于这属于玩家不可控的内容,因此不再这里赘述。
绝大多数调查员的卡牌库数量为30,也有些特殊的调查员有更多数量。例如Diana Stanley有35张(游戏过程中,会把牌塞在角色卡下),Joe Diamond有40张(但在开局后,其中11张组成单独的牌库),Lola Hayes有35张(中立派系特殊角色),Mandy Thompson可选是30/40/50张,Patrice Hathaway有42张(回合结束必须弃光手牌再摸牌),Sefina Rousseau有33张…也就是说,这些牌库数量不为30的角色,基本都有特殊的技能使得牌库不能按照标准的30张进行设计。
换句话说,从基础模型来说,一位角色的标准可构筑牌库大小即为30。
对于构筑阵营/卡牌类型,将决定这名角色的卡牌来源。基本都是以自己派系为主色派系,加一个其他派系作为辅色或一种类型牌作为辅助。对这方面的研究会在调查员人物卡中详细分析。
此外,部分角色还会有额外的构筑限制。比如中立角色Lola Hayes,构筑时牌库必须包括其他任选3个派系,且每个派系至少7张牌。(Your deck must include at least 7 cards each from 3 different classes)
基础包中一位绿色派系角色的构筑规则
6. 其他
目前自己体验的过程中,标签tag并没有特别明显的作用。但鉴于自己也就只完整玩完了一循…尽管基本能买的都买了,但这方面确实无法给出确保的分析。
至于补充内容,分为虚拟层和机制层两部分。虚拟层就是这名角色的插画和介绍,机制层额外的内容目前基本想不到了…
这方面之后想到啥,再补充啥了┑( ̄Д  ̄)┍