前言
本文对基础+一循环的遭遇卡进行统计性分析。
基于遭遇卡类型,分为:事件、敌人
鉴于这两类遭遇卡区别较大,因此进行分开统计。
基于剧本选用遭遇卡的类型可分为:核心遭遇卡、基础剧本遭遇卡、一循环核心遭遇卡、一循环剧本遭遇卡。
核心遭遇卡无论在哪个循环剧本中都会使用,是整个游戏的遭遇卡基本模型。也是最有分析研究价值的遭遇卡(有专门文章进行单卡详细分析)。核心遭遇卡的统计分析可以大致估算整个游戏的遭遇卡设计理念。
一循环核心遭遇卡则在一个循环中反复使用。是一个剧本循环的遭遇卡基本模型,并为一个剧本赋予独特的风格和体验。若对一个剧本进行详细分析,对应的核心遭遇卡则是最值得分析的内容。对一循环核心遭遇卡的统计分析,可以大致对比在特定剧本中遭遇卡设计风格和核心遭遇卡的区别。
基础剧本遭遇卡和一循环剧本遭遇卡均只在特定关卡中使用,是一个关卡的遭遇卡基础,并为一个关卡赋予独特的风格和体验。若对一个关卡进行分析,对应关卡的遭遇卡则必须进行详细分析。对该类遭遇卡的统计分析,可以大致对比在关卡中的设计风格。
鉴于不同循环有不同的风格,而且每次构筑遭遇卡堆时也是剧本遭遇卡+循环核心遭遇卡+核心遭遇卡三部分组成,导致不同关卡之间可能有巨大差别。因此本文的分析仅仅是从整体来看,对特定关卡进行探讨需要进行针对性的详细分析。但另一方面,整体得到的一些结论,必然渗透到不同关卡之中,使得大多数关卡运用的遭遇卡符合符合统计得到的共同点。
事件遭遇卡
统计表
下表从上到下,分块列举核心遭遇卡、基础剧本遭遇卡、一循环核心遭遇卡、一循环剧本遭遇卡的检定相关信息。
检定栏目中若空,意味着该事件不需要检定,直接执行效果。
难度指检定的基础难度
结算类型分三种:渐变、延迟、阈值。
- 渐变:每失败1点承受1次惩罚。
- 延迟:先执行效果,后检定确定是否弃掉。若未额外标记,延迟型结算通常也属于阈值型(延续效果)。
- 阈值:若失败则执行效果。
结果指检定失败后的负面惩罚,由于丰富多样,仅简单描述。
斜杠(/)代表可选
星星(*)代表数值可变
名称 | 标签 | 归属 | 集合 | 检定 | 难度 | 结算类型 | 结果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grasping Hands | Hazard. | 核心遭遇卡 | Ghouls 5-7 | 敏捷 | 3 | 渐变 | 肉伤 |
Rotting Remains | Terror. | 核心遭遇卡 | Striking Fear 1-3 | 意志 | 3 | 渐变 | 精伤 |
Frozen in Fear | Terror. | 核心遭遇卡 | Striking Fear 4-5 | 意志 | 3 | 延迟 | 负面状态 |
Dissonant Voices | Terror. | 核心遭遇卡 | Striking Fear 6-7 | 负面状态 | |||
Ancient Evils | Omen. | 核心遭遇卡 | Ancient Evils 1-3 | 增加毁灭标记 | |||
Crypt Chill | Hazard. | 核心遭遇卡 | Chilling Cold 1-2 | 意志 | 4 | 阈值 | 弃Asset |
Obscuring Fog | Hazard. | 核心遭遇卡 | Chilling Cold 3-4 | 地点附属 | |||
Mysterious Chanting | Hex. | 核心遭遇卡 | Dark Cult 5-6 | 增加毁灭标记 | |||
On Wings of Darkness | 核心遭遇卡 | Nightgaunts 3-4 | 敏捷 | 4 | 阈值 | 强迫移动 | |
Locked Door | Obstacle. | 核心遭遇卡 | Locked Doors 1-2 | 搏斗/敏捷 | 4 | 延迟 | 地点附属 |
The Yellow Sign | Omen. | 核心遭遇卡 | Agents of Hastur 3-4 | 意志 | 4 | 阈值 | 精伤+ |
Offer of Power | Pact. | 核心遭遇卡 | Agents of Yog-Sothoth 3-4 | 摸牌且增加毁灭标记/精伤 | |||
Dreams of R’lyeh | Omen. | 核心遭遇卡 | Agents of Cthulhu 3-4 | 意志 | 3* | 延迟 | 降低属性 |
Hunting Shadow | Curse. | 核心剧本 | The Midnight Masks 16-18 | 掉线索/肉伤 | |||
False Lead | 核心剧本 | The Midnight Masks 19-20 | 智力 | 4 | 渐变 | 掉线索 | |
Umôrdhoth’s Wrath | Curse. | 核心剧本 | The Devourer Below 17-18 | 意志 | 3 | 渐变 | 弃牌/双伤 |
Visions of Futures Past | Hex. | 一循环剧本 TDL | Sorcery 1-3 | 意志 | 5 | 渐变 | 弃卡库牌 |
Beyond the Veil | Hex. | 一循环剧本 TDL | Sorcery 4-6 | S,条件肉伤 | |||
Light of Aforgomon | Pact. Power. | 一循环剧本 TDL | Bishop’s Thralls 1-2 | 剧本状态 | |||
Unhallowed Country | Terror. | 一循环剧本 TDL | Dunwich 1-2 | 意志 | 3 | 延迟 | 负面状态 |
Sordid and Silent | Terror. | 一循环剧本 TDL | Dunwich 3-4 | 地点附属 | |||
Eager for Death | Omen. | 一循环剧本 TDL | Whippoorwills 4-5 | 意志 | 2* | 阈值 | 精伤 |
Cursed Luck | Omen. | 一循环剧本 TDL | Bad Luck 1-3 | 降低属性 | |||
Twist of Fate | Omen. | 一循环剧本 TDL | Bad Luck 4-6 | 肉伤/精伤 | |||
Altered Beast | Power. | 一循环剧本 TDL | Beast Thralls 5-6 | 敌人附属 | |||
Hunted Down | Tactic. | 一循环剧本 TDL | Naomi’s Crew 5-6 | 敌人控制 | |||
Pushed into the Beyond | Hex. | 一循环剧本 TDL | The Beyond 1-2 | 弃asset+条件精伤 | |||
Terror from Beyond | Hex. Terror. | 一循环剧本 TDL | The Beyond 3-4 | 弃牌 | |||
Arcane Barrier | Hex. Obstacle. | 一循环剧本 TDL | The Beyond 5-6 | 意志 | 4 | 延迟 | 地点附属 |
Something in the Drinks | Poison. Illicit. | 一循环剧本 TDL | The House Always Wins 20-21 | ||||
Arousing Suspicions | 一循环剧本 TDL | The House Always Wins 22-23 | |||||
Shadow-spawned | Power. | 一循环剧本 TDL | The Miskatonic Museum 25 | ||||
Stalked in the Dark | Tactic. | 一循环剧本 TDL | The Miskatonic Museum 26-27 | ||||
Passage into the Veil | Power. | 一循环剧本 TDL | The Miskatonic Museum 28-30 | 意志 | 3* | 阈值 | 弃牌库牌/双伤 |
Ephemeral Exhibits | Terror. | 一循环剧本 TDL | The Miskatonic Museum 31-32 | 智力 | 3 | 渐变 | 失去行动 |
Slithering Behind You | 一循环剧本 TDL | The Miskatonic Museum 33-34 | |||||
Across Space and Time | Madness. | 一循环剧本 TDL | The Essex County Express 20-23 | ||||
Claws of Steam | Power. | 一循环剧本 TDL | The Essex County Express 27-29 | 意志 | 3 | 阈值 | 肉伤+负面状态 |
Broken Rails | Hazard. | 一循环剧本 TDL | The Essex County Express 30-32 | ||||
Kidnapped! | 一循环剧本 TDL | Blood On The Altar 26-28 | 意志/敏捷 | 4 | 阈值 | 剧本 | |
Psychopomp’s Song | Omen. | 一循环剧本 TDL | Blood On The Altar 29-30 | ||||
Strange Signs | Omen. | 一循环剧本 TDL | Blood On The Altar 31-32 | 智力 | 3 | 阈值 | 剧本 |
Rotting Remains | Terror. | 一循环剧本 TDL | Blood On The Altar 33-35 | 意志 | 3 | 渐变 | 精伤 |
Towering Beasts | 一循环剧本 TDL | Undimensioned and Unseen 28-31 | |||||
Ruin and Destruction | Hazard. | 一循环剧本 TDL | Undimensioned and Unseen 32-34 | 敏捷 | 3 | 渐变 | 肉伤 |
Attracting Attention | 一循环剧本 TDL | Undimensioned and Unseen 35-36 | |||||
The Creatures’ Tracks | Terror. | 一循环剧本 TDL | Undimensioned and Unseen 37-38 | ||||
Rites Howled | Hex. | 一循环剧本 TDL | Where Doom Awaits 24-26 | ||||
Spaces Between | Hex. Hazard. | 一循环剧本 TDL | Where Doom Awaits 27-29 | ||||
Vortex of Time | Hex. Hazard. | 一循环剧本 TDL | Where Doom Awaits 30-32 | 意志 | 4 | 阈值 | 肉伤 |
Collapsing Reality | Hazard. | 一循环剧本 TDL | Lost in Time and Space 29-31 | ||||
Wormhole | Hazard. | 一循环剧本 TDL | Lost in Time and Space 32-33 | ||||
Vast Expanse | Terror. | 一循环剧本 TDL | Lost in Time and Space 34-36 | 意志 | * | 渐变 | 精伤 |
一循环非检定遭遇卡事件懒得记录效果了
分析
从统计结果来看:
- 整体来看一半事件需要检定,另一半则直接触发。
- 核心遭遇卡事件大多需要检定。一循环遭遇卡事件将近一半需要检定。因此只能估算,整体来看起码一半需要检定
- 检定的属性绝大多数是意志,少部分敏捷,少部分其他属性。
- 核心遭遇卡中只通过意志和敏捷作为检定,其中一张卡可以通过搏斗或敏捷进行检定。
- 一循环核心遭遇卡中只通过意志作为检定
- 基础和一循环剧本中遭遇卡都有通过智力作为检定的卡牌,但由于是剧本专属,实际运用比例范围远小于核心遭遇卡与剧本核心遭遇卡。
- 检定的难度以4为基础。剧本前期关卡会运用3难度的遭遇卡,后期部分关卡会运用5难度的遭遇卡。
- 不同遭遇卡集不单纯有着不同的机制设计、背景设定,也有着不同的模型基础。有些适用于剧本前中期,有些则适用于剧本中后期。
- 检定类型以渐变和阈值为主,少数是延迟型检定。
- 对于弃牌、承受伤害这类数值可连续变动的效果,大多采用渐变类型
- 对于承受负面状态、执行剧本效果等有和无有巨大差别的,基本采用阈值类型
- 通常提供负面状态等更适合阈值类型的效果,与承受伤害或弃牌等适合渐变类型的效果混合在一起时,基本仍会采用阈值类型
- 尽管看起来渐变类型对于阈值类型更灵活,但由于检定时可能抽取附带额外负面效果的混沌标记以及惩罚上限更高,渐变类型和阈值类型的遭遇牌事件似乎并不会因为不同的检定类型而有模型的差异。
- 由于阈值类型的存在且数量不少,使得数值提升会出现拐点。即当达到某个值后,隐性的提升高于看起来的提升。
- 通常让玩家承受伤害的事件牌需要玩家进行检定。
- 若并非检定类型,则往往玩家要么可选,要么需要满足特定条件,要么附带在地点、剧本、敌人等身上或并非对玩家直接生效。只有极少数牌不通过检定,也没任何规避办法地直接对玩家造成伤害。
- 由于几乎所有检定都是意志检定,因此造成的伤害却未必是和意志更密切挂钩的精神伤害,而是均可能造成。但整体来说,造成精伤的意志检定略多于造成肉伤的检定。
总结来看的话:
- 意志是有效的防御向属性,也使得紫色阵营的角色(意志主属性)和蓝色阵营的角色(意志较高)比看起来的防御力更强。
- 敏捷偶尔能起到防御作用,但除非剧本特别需求,否则没必要特意提升敏捷来增强事件卡防御效果。 同时,这也使得绿色阵营的角色(敏捷主属性)有着一定的额外防御能力。
- 在标准难度下,基础属性值前期4后期5为较为稳妥的防御。困难难度则各+1。
怪物遭遇卡
统计表
类型将标签中的Elite(精英)单独提出来,因为该标签重要性和对游戏影响性高于其他标签,且较为通用。尽管标记为精英,但本质上更像是BOSS
追猎:该敌人是否具有Hunter能力
劝服:该敌人是否可通过parley击败
经验:打败该敌人后直接获得的经验。鉴于部分怪物出现在剧本最后一关,因而不会提供经验。此外部分敌人打败后,通过剧本最后描述给出额外经验。这里均不进行详细区分讨论。
出生:该敌人是否有明确的出生需求
目标:该敌人是否具有prey能力,以及会针对怎样的目标
技能取向:后面的技能对敌人是正向技能还是负向技能,正向技能增强怪物能力,负向技能削弱怪物能力
部分怪物的血量有X标记,意味着每有一位调查员,加一份X前面的血量
Name | 标签 | Set | 集合 | 类型 | 搏斗 | 血量 | 闪避 | 肉伤 | 精伤 | 追猎 | 劝服 | 经验 | 特性 | 出生 | 目标 | 技能取向 | 技能 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Swarm of Rats | Creature. | 核心遭遇卡 | Rats 1-3 | 1 | 1 | 3 | 1 | 0 | √ | 0 | |||||||
Ghoul Minion | Humanoid. Monster. Ghoul. | 核心遭遇卡 | Ghouls 1-3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | |||||||||
Ravenous Ghoul | Humanoid. Monster. Ghoul. | 核心遭遇卡 | Ghouls 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 最少剩余HP | ||||||||
Acolyte | Humanoid. Cultist. | 核心遭遇卡 | Dark Cult 1-3 | 3 | 1 | 2 | 1 | 0 | 空地点 | 正 | After Acolyte enters play: Place 1 doom on it. | ||||||
Wizard of the Order | Humanoid. Cultist. | 核心遭遇卡 | Dark Cult 4 | 4 | 2 | 2 | 1 | 0 | Retaliate. | 空地点 | 正 | Forced - At the end of the mythos phase: Place 1 doom on Wizard of the Order. | |||||
Hunting Nightgaunt | Monster. Nightgaunt. | 核心遭遇卡 | Nightgaunts 1-2 | 3 | 4 | 1 | 1 | 1 | √ | 正 | While attempting to evade Hunting Nightgaunt, double the negative modifier of each revealed chaos token. | ||||||
Screeching Byakhee | Monster. Byakhee. | 核心遭遇卡 | Agents of Hastur 1-2 | 3 | 4 | 3 | 1 | 2 | √ | 1 | 最少剩余SAN | 正 | While engaged with an investigator with remaining sanity 4 or fewer, Screeching Byakhee gets +1 fight and +1 evade. | ||||
Yithian Observer | Monster. Yithian. | 核心遭遇卡 | Agents of Yog-Sothoth 1-2 | 4 | 4 | 3 | 1 | 1 | 1 | 最少卡牌 | 正 | Forced - When Yithian Observer attacks you: Discard 1 card at random from your hand. If you cannot, Yithian Observer deals +1 damage and +1 horror for this attack. | |||||
Relentless Dark Young | Monster. Dark Young. | 核心遭遇卡 | Agents of Shub-Niggurath 1 | 4 | 5 | 2 | 2 | 1 | 1 | 最低敏捷 | 正 | At the end of the round: Heal 2 damage from Relentless Dark Young. | |||||
Goat Spawn | Humanoid. Monster. | 核心遭遇卡 | Agents of Shub-Niggurath 2-4 | 3 | 3 | 2 | 1 | 0 | √ | Retaliate. | 正 | Forced - After Goat Spawn is defeated: Each investigator at this location takes 1 horror. | |||||
Young Deep One | Humanoid. Monster. Deep One. | 核心遭遇卡 | Agents of Cthulhu 1-2 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | √ | 最低搏斗 | 正 | Forced - After Young Deep One engages you: Take 1 horror. | |||||
Ghoul Priest | Humanoid. Monster. Ghoul. Elite. | 核心剧本 | The Gathering 13 | 精英 | 4 | 5X | 4 | 2 | 2 | √ | 2 | Retaliate. | 最高搏斗 | ||||
Flesh-Eater | Humanoid. Monster. Ghoul. | 核心剧本 | The Gathering 15 | 4 | 4 | 1 | 1 | 2 | 1 | 特定地点 | |||||||
Icy Ghoul | Humanoid. Monster. Ghoul. | 核心剧本 | The Gathering 16 | 3 | 4 | 4 | 2 | 1 | 1 | 特定地点 | |||||||
“Wolf-Man” Drew: The Cannibal | Humanoid. Cultist. | 核心剧本 | Cult of Umôrdhoth 1 | 4 | 4 | 2 | 2 | 0 | 1 | 特定地点 | 正 | Forced - When “Wolf-Man” Drew attacks: Heal 1 damage from him. | |||||
Herman Collins: The Undertaker | Humanoid. Cultist. | 核心剧本 | Cult of Umôrdhoth 2 | 3 | 4 | 4 | 1 | 1 | √ | 1 | 特定地点 | —— | Choose and discard 4 cards from your hand: Parley. Add Herman Collins to the victory display. | ||||
Peter Warren: The Occult Professor | Humanoid. Cultist. | 核心剧本 | Cult of Umôrdhoth 3 | 2 | 3 | 3 | 1 | 0 | √ | 1 | 特定地点 | —— | Spend 2 clues: Parley. Add Peter Warren to the victory display. | ||||
Victoria Devereux: The Collector | Humanoid. Cultist. | 核心剧本 | Cult of Umôrdhoth 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | 0 | √ | 1 | 特定地点 | —— | Spend 5 resources: Parley. Add Victoria Devereux to the victory display. | ||||
Ruth Turner: The Mortician | Humanoid. Cultist. | 核心剧本 | Cult of Umôrdhoth 5 | 2 | 4 | 5 | 1 | 0 | √ | 1 | 特定地点 | —— | After Ruth Turner is evaded: Add her to the victory display. | ||||
Umôrdhoth: The Devourer Below | Ancient One. Elite. | 核心剧本 | The Devourer Below 16 | 精英 | 5 | 6+4X | 6 | 3 | 3 | √ | —— | Massive. | 正 | Forced - At the end of each investigator’s turn: Ready Umôrdhoth. | |||
Thrall | Humanoid. Monster. Abomination. | 一循环核心遭遇卡 | Bishop’s Thralls 3-5 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | Retaliate. | 最多线索的地点 | |||||||
Wizard of Yog-Sothoth | Humanoid. Sorcerer. | 一循环核心遭遇卡 | Bishop’s Thralls 6 | 4 | 3 | 3 | 1 | 2 | √ | 1 | 最少卡牌 | 正 | Forced - When the engaged investigator draws a Hex or Pact card: Wizard of Yog-Sothoth attacks that investigator. | ||||
Whippoorwill | Creature. | 一循环核心遭遇卡 | Whippoorwills 1-3 | 2 | 1 | 4 | 0 | 1 | √ | Aloof | 正 | 该敌人所在位置所有调查员各属性-1 | |||||
Avian Thrall | Creature. Monster. Abomination. | 一循环核心遭遇卡 | Beast Thralls 1-2 | 5 | 4 | 3 | 1 | 1 | √ | 最低智力 | 负 | While Avian Thrall is being attacked using a Ranged, Firearm, or Spell asset, it gets -3 fight. | |||||
Lupine Thrall | Creature. Monster. Abomination. | 一循环核心遭遇卡 | Beast Thralls 3-4 | 4 | 3 | 4 | 1 | 1 | √ | Retaliate. | 最远的地点 | 最低敏捷 | |||||
O’Bannion’s Thug | Human. Criminal. Syndicate. | 一循环核心遭遇卡 | Naomi’s Crew 1-2 | 4 | 2 | 2 | 2 | 0 | 正 | While O’Bannion’s Thug is engaged with you, you cannot gain resources. | |||||||
Mobster | Human. Criminal. Syndicate. | 一循环核心遭遇卡 | Naomi’s Crew 3-4 | 2 | 2 | 2 | 1 | 0 | Retaliate. | 正 | Forced - After Mobster attacks you: Lose 1 resource. | ||||||
Conglomeration of Spheres | Monster. Abomination. | 一循环核心遭遇卡 | Hideous Abominations 1-2 | 1 | 6 | 4 | 1 | 1 | √ | 最低意志 | 正 | Forced - After you perform an attack against the Conglomeration of Spheres using a Melee card: Discard that card. | |||||
Servant of the Lurker | Monster. Abomination. | 一循环核心遭遇卡 | Hideous Abominations 3 | 4 | 5 | 2 | 2 | 2 | √ | 1 | 最低敏捷 | 正 | Forced - When Servant of the Lurker attacks you: Discard the top 2 cards of your deck. | ||||
The Experiment: Something Went Terribly Wrong | Monster. Abomination. Elite. | 一循环剧本 TDL | Extracurricular Activity 18 | 精英 | 4 | 7+3X | 2 | 2 | 2 | 2 | Massive. | 正 | Forced - When the enemy phase begins: Ready The Experiment.且会自动移动 | ||||
Clover Club Pit Boss | Criminal. Elite. | 一循环剧本 TDL | The House Always Wins 17 | 精英 | 3 | 4 | 3 | 2 | 0 | √ | 1 | 最高智力 | 正 | Forced - After an investigator at Clover Club Pit Boss’s location gains any number of clues: Clover Club Pit Boss readies, engages that investigator, and makes an immediate attack. | |||
Hunting Horror: Spawned from the Void | Monster. Elite. | 一循环剧本 TDL | The Miskatonic Museum 24 | 精英 | 2 | 3 | 2 | 1 | 1 | Retaliate. | 正 | Forced - At the start of the enemy phase: Reveal a random token from the chaos bag. If the revealed token has a 非数值负面 symbol, ready Hunting Horror.Forced - When Hunting Horror leaves play, place it in the void. | |||||
Grappling Horror | Monster. Abomination. | 一循环剧本 TDL | The Essex County Express 33-34 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | √ | 正 | While you are engaged with Grappling Horror, you cannot move. | ||||||
Emergent Monstrosity | Monster. Abomination. | 一循环剧本 TDL | The Essex County Express 35-36 | 4 | 5 | 3 | 2 | 2 | 1 | 右侧地点 | 负 | Emergent Monstrosity enters play exhausted. | |||||
Silas Bishop: Infused With Evil | Monster. Abomination. Elite. | 一循环剧本 TDL | Blood On The Altar 22 | 精英 | 3 | 6 | 7 | 2 | 2 | 2 | Massive | 负 | Silas Bishop cannot make attacks of opportunity. | ||||
Servant of Many Mouths | Humanoid. | 一循环剧本 TDL | Blood On The Altar 36-38 | 3 | 2 | 1 | 2 | 0 | Retaliate. | 空地点 | 负 | After you defeat Servant of Many Mouths: Discover 1 clue at any location. | |||||
Brood of Yog-Sothoth | Monster. Abomination. | 一循环剧本 TDL | Undimensioned and Unseen 23-27 | 6 | 1+1X | 3 | 2 | 2 | 1 | Massive | 正 | cannot be damaged or attacked except using the ability on Esoteric Formula. | |||||
Seth Bishop: Sorcerer of Dunwich | Humanoid. Sorcerer. Elite. | 一循环剧本 TDL | Where Doom Awaits 20 | 精英 | 5 | 3X | 5 | 1 | 1 | 1 | Retaliate. | ||||||
Devotee of the Key | Humanoid. Sorcerer. | 一循环剧本 TDL | Where Doom Awaits 21-22 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 特定地点 | 正 | - At the end of the enemy phase, Devotee of the Key moves once toward Sentinel Peak. If Devotee of the Key is already at Sentinel Peak, discard it and add 2 doom to the current agenda, instead. | ||||||
Crazed Shoggoth | Monster. Shoggoth. | 一循环剧本 TDL | Where Doom Awaits 23 | 3 | 6 | 4 | 2 | 2 | 1 | 特定地点 | 正 | Forced - When Crazed Shoggoth attacks: If this attack would defeat an investigator, that investigator is instead killed. | |||||
Yog-Sothoth: The Lurker Beyond the Threshold | Ancient One. Elite. | 一循环剧本 TDL | Lost in Time and Space 13 | 精英 | 4 | 4+6X | —— | 1 | 5 | —— | Massive,Retaliate. | 正+负 | Yog-Sothoth cannot be evaded and cannot make attacks of opportunity. When Yog-Sothoth attacks you: Instead of taking up to X horror, you may discard the top X cards from your deck. Then, if you have no cards in your deck, you are driven insane. | ||||
Interstellar Traveler | Monster. Yithian. | 一循环剧本 TDL | Lost in Time and Space 24-26 | 4 | 3 | 2 | 1 | 2 | √ | 特定地点 | 正 | Forced - When Interstellar Traveler enters a location: Flip 1 clue on that location to its doom side and place it on Interstellar Traveler, or place 1 doom on Interstellar Traveler if there are no clues on that location. | |||||
Yithian Starseeker | Monster. Yithian. | 一循环剧本 TDL | Lost in Time and Space 27-28 | 3 | 4 | 5 | 2 | 1 | Spawn、Retaliate. | Forced - When Yithian Starseeker attacks an investigator with more than 10 cards in his or her discard pile: Place 1 doom on Yithian Starseeker. | |||||||
分析
由于相对于事件,敌人的模型差别更大,并且剧本中会出现精英和BOSS级敌人。因此以核心敌人分析为主,以一循环核心敌人为辅助,副本敌人信息仅用来参考。
博斗-血量-逃避
平均值
肉搏 | 血量 | 逃避 | |
---|---|---|---|
核心 | 3.0 | 2.9 | 2.4 |
一循环核心 | 3.1 | 3.1 | 2.9 |
总体来说,肉搏和血量相当,无加权前提下平均值均为3。逃避略低于肉搏,但一循环中逃避和肉搏相当。
在加权前提下(考虑数量),由于改变值不算多且统计意义相对不足,因此省略。
肉搏值统计
1 | 2 | 3 | 4 | 5+ | |
---|---|---|---|---|---|
核心 | 1 | 1 | 7 | 3 | 0 |
一循环核心 | 1 | 3 | 0 | 4 | 1 |
对于核心遭遇卡,主要肉搏值为3,而一循环则分化开更多的2和4。
血量统计
1 | 2 | 3 | 4 | 5+ | |
---|---|---|---|---|---|
核心 | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 |
一循环核心 | 1 | 3 | 2 | 1 | 2 |
无论核心还是一循环核心,各血量阶梯都相对均匀
抗打击能力统计
抗打击用HP乘以肉搏值得出。鉴于HP决定检定次数,肉搏值决定检定难度,因此用乘法较为合适地估算。
1-2-4 | 6-8-9 | 12-16-20-20+ | |
---|---|---|---|
核心 | 3 | 4 | 4 |
一循环核心 | 3 | 2 | 4 |
逃避值统计
1 | 2 | 3 | 4 | |
---|---|---|---|---|
核心 | 1 | 5 | 5 | 0 |
一循环核心 | 0 | 4 | 2 | 3 |
对于核心,逃避值基本是2或3。对于一循环核心,逃避值3的比例被上调了一些到4。
肉搏-逃避对比表
肉搏>逃避 | 肉搏=逃避 | 肉搏<逃避 | |
---|---|---|---|
核心 | 6 | 3 | 1 |
一循环核心 | 5 | 2 | 2 |
总体来说,也是肉搏值大于逃避值得多,部分相等,极少数肉搏值小于逃避值
对于该类肉搏值小于逃避值的敌人,基本是鼓励用战斗解决,且肉搏值很低:Swarm of Rats(1)、Whippoorwill(2)、Conglomeration of Spheres(1)
不过在基础版剧本中,出现了大量逃避值大于肉搏值的敌人,可见剧本的倾向性会一定程度地影响上述的统计分析。
肉搏-HP对比表
肉搏>HP | 肉搏=HP | 肉搏<HP | |
---|---|---|---|
核心 | 2 | 6 | 3 |
一循环核心 | 5 | 2 | 2 |
总体来说,核心敌人卡大多肉搏和HP相当,不相当的各占比相似部分。一循环中肉搏大多大于HP,等于和小于的总共加起来不如前者多。
但在剧本特定敌人中,基本都是肉搏值<HP,偶尔有相等的情况,肉搏值>HP的情况非常少。主要因为剧本特定敌人往往都是综合战斗力偏强的单位,而这类单位的血量往往很厚,导致肉搏值<HP的比例上升。
综合来看,这个统计并不能带来太过有价值的信息。提升检定调整值和提升伤害同样非常重要,除非一个剧本整体有明显的倾向性,才值得为此特意调整构筑的卡牌。
总结
整体来说,大多敌人有着≥3的搏斗值。仅有少部分敌人博斗值为1-2。同时,大多敌人血量大于1,使得不能通过1个标准行动打败。
- 对于标准难度(混沌标记平均-1),3战斗力是一个拐点,可以有效攻击大多弱鸡敌人。5战斗力是一个拐点。可以有效攻击大多中坚敌人。
- 对于标准难度(混沌标记平均-1),逃避值到达3可以相对轻松应付近乎一半敌人,到达4可以相对轻松应付绝大多数敌人。
敌人可被归类为
- 1-2型弱鸡敌人:即搏斗和血量为1或2,在成功构筑和成长下,该类敌人需要消耗1个行动可以击败。1-2个等效行动点。这类敌人可被有所准备的非战斗向build成员解决。抗打击能力通常为4及其以下。
- 3-4型中坚敌人:即搏斗和血量为3或4,在成功构筑和成长下,该类敌人需要消耗2个行动可以击败。4个等效行动点左右。这类敌人可被有所准备的战斗向build玩家解决。
- 5+强力敌人:即有血量值达到或超过5,并且搏斗值也不低(通常起码为4),该类敌人往往是boss级别敌人。
精伤-肉伤
肉伤-精伤总和
1 | 2 | 3 | 4 | |
---|---|---|---|---|
核心 | 4 | 4 | 2 | |
一循环核心 | 2 | 5 | 1 | 1 |
大多敌人造成2点伤害总和,少数敌人造成3或更多。
但剧本敌人由于有大量精英怪,其中有相当多比例造成3或更多总伤
肉伤-精伤最大值
1 | 2 | 3 | |
---|---|---|---|
核心 | 9 | 2 | 0 |
一循环核心 | 6 | 3 | 0 |
绝大多数敌人最大伤害为1,少数精锐为2。即使算上剧本中敌人,这个统计结果也基本不变(除了因为剧本敌人大多精锐,使得统计上会有更多敌人最大伤害为2)。只有极少数情况,会有敌人最大伤害造成3会更多,但往往有降伤方法,且是终极BOSS。
肉伤-精伤双伤情况
双伤 | 单伤 | |
---|---|---|
核心 | 7 | 4 |
一循环核心 | 6 | 3 |
大多敌人同时造成肉伤和精伤,少数敌人只对其中一项造成伤害。
肉伤-精伤对比
肉伤>精伤 | 肉伤=精伤 | 肉伤<精伤 | |
---|---|---|---|
核心 | 5 | 5 | 1 |
一循环核心 | 2 | 5 | 2 |
对于核心遭遇卡敌人,造成肉伤多于精伤的敌人显著更多。并且这种特性在核心剧本中敌人也有体现
对于一循环敌人,则基本保持一致。并且这种特性在一循环剧本中敌人也有体现。猜测是一循环事件有更多针对精神伤害的牌。
总结
总结来说,每次承受敌人伤害,平均来说要承受精伤和物伤各一点。
- 这使得玩家build时,HP/SAN短板会是限制自己抗打击能力的最大因素,但仍旧有办法让优势值承伤
- 一名玩家的单血量平均为7。由于精锐敌人因为抗打击能力强而可能活下去进行反击,对抗精锐敌人时很有可能会受到2点伤害,从设计角度来说,考虑到事件卡造成的伤害,尽可能让自己承受两次及以下精锐敌人攻击为妙。并不会像传统RPG中,有T的概念。基本都是装甲一层纸,重甲纸对折。
- 尽管卡牌可以增加血上限和回复血量,但本身也有成本。若不能有效转化为实际推进进程,带来的隐性负面效果会难以估量。
特性-技能
追猎
除了极少数情况和boss级单位,拥有追猎的敌人基本是肉搏-血量3-4分配的中坚力量。使得战斗build向的玩家需要格外关注追猎技能敌人,考虑如何应对。
劝服
目前仅有能劝服的敌人,仅是基础剧本中第二关的5名精锐敌人。可见劝服相关build是一个彻底剧本向的build。需要在玩之前了解剧本会有什么,才有使用的价值。
经验
经验作为击败精锐敌人的额外奖励,在前中期使得精锐敌人的出现并不单纯是一件坏事。风险更高,收益更高。
不过核心遭遇卡中,仅有3张有1经验,且属于高模型遭遇卡。一循环中则有两张,均是一套遭遇卡中可能刷出的精英怪。绝大多数有经验的敌人,都是关卡专属遭遇卡中的精英怪。并且绝大多数都是1经验,有2经验的基本是BOSS级别的设计。能提供经验的敌人,会随着剧本而略微数值上涨。最基本的敌人也是肉搏HP3-4配置,且有着高伤害和额外技能效果。需要玩家针对性地对付。
此外,剧本最后一关的BOSS级和精锐单位基本不会给经验。
特性
一循环核心和核心的特性主要为复仇(Retaliate),即玩家若攻击检定失败,会受到反伤。使得玩家在对付此类怪物时,更不能随意碰运气,以及提高失败代价。大多有着较高搏斗和血量,具有较高威胁。
部分敌人具有Massive,基本不是精锐怪物就是BOSS级怪物,自身能力非常强大。
少数敌人具有Aloof,基本都是提供光环buff或debuff类型的怪物,自身比较脆弱。
出生
对于核心和一循环核心卡中,若有出生类效果,基本都是指定抽象的地点。例如线索最多的地点或者空地点。
对于剧本中特定敌人卡,若有出生类效果,大多是出生在专门的地点,专门为剧本服务。
目标
具有目标的敌人在可以选择追猎或交接玩家时,有优先级。
通常这类敌人有相关的技能,配合选取目标。例如目标是最少卡牌的玩家,技能效果是弃掉卡牌,若没卡牌则造成额外伤害。
技能
绝大多数敌人都有额外的技能效果,并非单纯的白板。少数敌人的技能是有利于玩家的,意味着该敌人的其他属性有超常的地方。
正向(利于敌人)技能的效果多式多样,包括但不限于
- 进行攻击时的额外效果(进行攻击、造成伤害)
- 被动光环效果(接战、同处一个地方、在场)
- 自身额外能力(提前重置、不受某种效果影响)
- 复仇技能(受到攻击时、受到伤害时、死亡时)
- 剧本技能(朝特定方向移动、执行剧本效果)
总结
- 即使非战斗向玩家,也需要保证自己有一定战斗力,至少能相对应付1-2型敌人。
- 战斗向玩家需要保证相对稳定应付3-4型敌人,与有办法对付BOSS级敌人。
- 游戏没有输出-防御-奶妈的体系,只有战斗-探索的体系。
- 中坚力量的敌人肉搏值在3-4,血量在3-4,逃避值在2-3。
- 意志主要可以用来防御遭遇卡事件,需要意志检定的遭遇卡总量在1/5左右。
- 敏捷偶尔可以用来防御遭遇卡事件,其他属性则基于剧本会提供特定检定。
- 遭遇卡事件很少有不通过检定,无条件直接造成伤害。
- 保证自己的血量离死亡还有起码3点及以上是较为安全的血线,2点就有较大概率暴毙,1点则分分钟出事挂掉。
总量统计
考虑数量的前提下,核心遭遇卡共52张,23张为敌人,29张为事件。
不考虑数量的前提下,核心遭遇卡共24种,11种为敌人,13种为事件。
整体来说,遭遇卡种将近一半是敌人,另一半则是事件。但此数据必然随着关卡而发生变动。