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鉴于自己上车了这款桌游,而且为了做达到140万金额送牌套的梦,所以简单介绍一下这款游戏。包括基本玩法、特点与优点,潜在问题和缺点。
首先自己并没有实际玩过,只读了规则以及看了一堆youtube上的视频和BGG上的讨论和评测。所以谈到优点和缺点时,是总结几乎每个人都提出来的。至于特点,一部分主观,一部分参考已经体验过的大佬的评价。
游戏的背景基于hectic universe of Nova Aetas,不过查中文资料时看到个骑砍MOD叫这个,但不知道是否有关系。但即使不了解背景,玩的时候也毫不影响。用一句话概括这款游戏,就是魔法师们的对决。游戏中,玩家扮演一名法师,与其他对手一决高下。
角色模型 游戏的核心机制为手牌管理+卡牌驱动+牌库构建+编程,并含有区域控制、区域移动、可变版图等机制。这意味着看起来这款桌游是个纯美式背景,但核心机制却很德式。实际游戏中,玩家想要获胜,并非单纯干掉其他玩家,像是吃鸡游戏一样活到最后得到胜利。而是通过做任务、摧毁房间、攻击对手和其他各种方式得分,并且在游戏最后,分数最多的玩家取胜。玩家在游戏过程中死亡并不会造成巨大的影响,死亡的玩家可以立刻复活,而对这名死亡玩家造成过伤害的玩家则按照规则得到分数作为奖励。这使得玩家最终目的是获得更多分数,而非专注于杀死对手。不仅让游戏避免了很多乱斗游戏中出现人数越多局势越乱,导致可以乱拳打死老师傅而让技术显得不那么重要的问题,同时也让设计可以更加丰富。因为玩家的目标除了攻击对手外,还可以朝如何做任务、摧毁房间等方向思考。
游戏游玩情况 游戏最有趣的设计,莫过于核心的驱动机制。每局游戏中,会选择6个魔法学派。每个魔法学派中会有独特的12种牌,每种三张。不同魔法学派有着不同的风格,有的偏重于召唤亡灵大军,有的偏重于用火球砸对方法师的脸。在基础游戏中,也仅有6个魔法学派。但众筹版本下,还有11+1个魔法学派(SG11个,大扩1个)。这意味着在玩这款桌游前,每次游戏都是从18种不同魔法学派中选6个加入到本次游戏,如同DBG游戏中选N种牌到本次游戏中。
之后,每个玩家选择一个魔法师(基础4个,大扩1个,SG近20个),每名魔法师都有3张同样的专属魔法牌(貌似SG解锁了部分法师额外的3张不同专属魔法牌)。然后,玩家选择一个魔法学派,按照参考卡的初始牌库设置,从魔法学派种选择对应牌构成初始牌库。把自己的1张专属魔法牌洗入初始牌库后,游戏就正式进行。
SG的魔法师 每回合游戏分为6个阶段:黑玫瑰阶段、研究阶段、准备阶段、行动阶段、召唤物阶段、清理阶段。
黑玫瑰阶段和清理阶段主要进行各种结算,这里略过不提,因为会涉及过多细节内容。
研究阶段中,每名玩家从自己初始牌库种抽2张牌。然后,再从6个魔法学院中总共抽4张牌。抽取的方式自由分配,可以从一个学院抽4张,或者从4个学院中各抽一张,或者,,,总之就是排列组合。再从这4张中选择2张,放入手牌中。这个设计不仅仅加入了牌库构筑(但看评价,基本洗牌也就两次左右…所以牌库构筑的成分不算很重),同时也让每局变化巨大。初始牌库只是保底的设计,而每局基于自己形式和对各个魔法学院的理解,构建本回合使用的卡牌需要对游戏足够熟悉并充满着大量抉择。
不同风格和侧重点的魔法学派(基础的6种) 准备阶段中,玩家从手牌中选择2到4张牌,扣着把魔法牌放置在玩家面板上。玩家面板上有4个槽位,快速施法槽和3个标准施法槽。玩家至少要放置一个法术到快速施法槽,再放一个法术到标准施法槽。在标准施法槽中的法术需要按照顺序释放,并且每回合最多只能使用一个标准法术。这使得游戏同时还有编程机制,需要提前规划与预判。
玩家面板 此外,绝大多数法术都有正反两个效果,在准备时需要选择使用正效果,还是反效果。两者效果可能截然不同,使得绝大多数卡都有2种使用方式。并且设计最棒的是,上面两个阶段都是同步执行,*****TIME时间。
正反两个效果的法术 行动阶段中,玩家轮流执行行动。行动规则具体不讲,核心就是利用法术执行效果,同时还有额外的2个行动token来执行最基础的行动:移动+激活房间效果和近战攻击。
召唤物阶段中,玩家控制自己的召唤物进行行动。这个游戏的大量帅气模型基本都是召唤物,魔法师模型反而都比较小…不过召唤物的重要性…并没有和模型帅气程度一样 = =…
某个召唤物模型 上面只介绍了游戏系统很小的一部分,还有任务系统、黑玫瑰系统、事件系统、分数计算等等没有介绍。但这些都属于对核心机制感兴趣后,可以再自己读规则去了解的内容。
然后谈谈特点和优缺点。整体来说,看各种评价,一致认为这款游戏是个玩起来充满策略但又足够爽快,保证深度的同时也让游戏足够好玩。它把魔法师对决的感觉做的非常出彩,而且在保证策略的前提下,还避免downtime过长以及缺乏爽快感的问题。不过游戏设计上,最大的问题就是set up和收拾麻烦,上手门槛高(所有房间都有不同激活效果,对魔法学派特性的熟悉和对规则熟悉),以及任务卡本身的不同和事件带来的运气成分可能不是所有玩家都能喜欢。
在配件上,模型质量在桌游中算是出色级别,不少大模型看起来也相当的酷。地图版图用料相当足,各种其他配件质量也还可以。不过英文版内衬设计的不好,标记召唤物的标记物设计的有些问题而导致用起来不方便。不过中文版是否能改进就不清楚了。另外,单纯论配件数量和游戏内容来说…1000块钱的价格在桌游中算是性价比极高了。同等价位的对比FFG的游戏…hmmmm,1000块钱就够我买个AH LCG 一循环+一大扩+对应重返包的 = =…
由于制作工作室来自意大利(没记错的话),所以英语水平不算好。很多native speaker抱怨有不少错词和语法问题,并且有些卡牌的描述有问题,要么表达的意思模糊,要么过于简化而让玩家难以真正理解如何用。这些会对翻译造成影响,但如果翻译足够用心,还是能够解决的。
整体来说,BGG上大多玩家的意见是:虽然有些小毛病,但绝对是款值得一玩的桌游。尤其很多小毛病在中文版是可以被改善的,所以如果感兴趣的话,还是可以关注了解一下。如果觉得《法师战争》太繁琐,《召唤师战争》运气成分太重,倒是可以试试这款法师对砍的游戏。尤其有的法术学派…真的是甘道夫风格,筋肉魔法师┑( ̄Д  ̄)┍
当然,理智购买。先看自己适不适合这个风格,然后这游戏最佳3~4人(BGG评价),也就是说得看有没有小伙伴愿意玩,最后就是评估下自己的经济实力和是否有地方开这种大盒桌游┑( ̄Д  ̄)┍
众筹链接:https://zhongchou.modian.com/item/69445.html?_ga=2.44928227.690670066.1561560610-368064950.1561006192#projectDetail
BGG链接:https://www.boardgamegeek.com/boardgame/239942/black-rose-wars
官网链接:http://ludusmagnusstudio.com/black-rose-wars/
KS链接:https://www.kickstarter.com/projects/lmstudio/black-rose-wars?ref=447949&token=a6d2a5f6&utm_campaign=BRWPreviewKS&utm_medium=cpm&utm_source=LMSite
以及何老板有英文KS基础的开箱视频:https://www.bilibili.com/video/av39817790?from=search&;seid=14151571095803904271