《辐射》官方桌游规则前瞻、介绍与评价

2017-12-01

原文地址(机核):https://www.gcores.com/articles/94660

一.介绍

从之前ESSEN展流露出《辐射》桌游的信息后,自己便一直对此很关注。总算在两天前,FFG公布了官方规则书。读完16页的游戏流程后,对游戏的大概玩法有了基本了解,并准备简单地介绍一下。不过游戏到底怎么样,只能在亲自玩后才能评测。这篇文章只是提供给大家一个参考,初步判定这款桌游值不值得关注。

首先,这是一款官方授权,由美式大厂FFG出品的标准美式桌游。在游戏中,玩家将扮演从避难所走出的幸存者,在废土之上开始自己的旅程。玩家各自为营,谁先得到达到胜利目标的影响力点数,谁便获胜。游戏支持1~4人(有solo特殊规则),单盘预计时长为2~3小时。根据自己读规则的感受,游戏玩法类似于《XIA》和《firefly》,玩家在废土上探索,冒险,遭遇事件,提升能力,完成任务,积攒影响力直到达成胜利条件或是触发游戏结束。策略性较弱,但主题性非常强。交互性较弱,玩家之间没有直接的冲突(不能杀人越货),不过允许互相交易(类似基础版的《firefly》)。游戏的美工、配件都超赞,颇有收藏价值。

1.png [图1 – 配件一览]

游戏的set up就是把各种配件放到对应的位置上,布置好中心地图,并分发玩家版。每位玩家的玩家版用于记录自己的HP,辐射量,XP,S.P.E.C.I.A.L与特性,并且方便放置perk,背包物资与asset。地图在布置时类似《TI》,有几个六边形版块是明置且固定位置的,剩下的则暗着洗混放置,保证每局游戏的随机性。

2.png [图2 – 玩家版和中心地图]

二.游戏流程

游戏流程非常简单,在游戏最开始选择一个剧本,并按照剧本进行布置。在游戏开始后,进行无数个回合,直到达到游戏结束条件。每个回合分为两个阶段:玩家阶段与敌人阶段。 玩家阶段中,玩家轮流执行行动。每位玩家在自己的轮次中拥有两个行动点,花完两个行动点后轮到下一位玩家行动。两个行动点可以从以下这些行动中选择进行,每个行动可以被执行多次。在本文中,将简单介绍这些行动,并略去各种细节。

探索

玩家若靠近一个未翻开板块,可以用探索行动翻开这个板块,并执行后续的效果行动,比如把敌人放在版块上。

3.png [图3 – 探索示意图]

移动

玩家每次使用移动行动会获得两个移动点。移动点可以在未全部花光前插入结算其他行动或效果(类似《星球大战:帝国突袭》)。每个移动点可以让玩家移动到附近的空间中。每个版块会被白线分割成多个空间,且版块到版块一定是不同的空间(类似《疯狂诡宅》)。游戏中存在多种特殊空间:辐射区与危险区。玩家只要走进辐射区,就会提升1点辐射点数。若标记辐射点数的token与血量token重合,则玩家死亡。换句话说,即减少HP上限,与电子游戏一样。玩家若想要进入危险区,必须额外花费1点移动点。

4.png [图4 – 移动示意图]

任务

玩家获得影响力点数最主要的方式就是做任务。根据规则推测,游戏的任务卡是公开出来的,意味着每个人都可以尝试完成所有被公开的任务。并不像《firefly》,玩家只能找人签下合约,再去完成任务。每个任务通常有多种完成方法,并对应获得不同的奖励及后续处理方式。完成方法包括击杀某种类型的怪物,或者到达某个地点,通常不需要玩家单独使用行动点进行任务行动。任务行动通常在满足某张任务卡的前提需求,并且需要进行任务特殊行动时,才需要花费行动点进行此行动从而完成任务,这点倒是颇像《firefly》。任务的奖励及后续处理也多种多样,包括提升某个派系控制力,得到经验,议程卡和奖励物资等等。

5.png [图5 – 任务卡示意图]

遭遇

玩家花费一个行动点,可以在版块上进行一次遭遇行动(每个版块每回合最多一次)。使用遭遇行动后,玩家根据版块提示的遭遇类型和等级,从遭遇库中抽取遭遇牌。不过该名玩家不能直接读这张牌,而是由玩家的下位玩家来阅读发生了什么事件,有什么解决措施,解决措施要求的需求和进行该解决措施时需要的消耗或检定。换句话说,玩家不能根据奖励来进行选择,只能凭借扮演,当前资源和直觉选择自己认为合适的行动。这点颇为类似《死亡寒冬》,不过也有个问题,便是探索趣味严重依赖卡牌库丰富度(茫茫多的扩预定)。

6.png [图6 – 遭遇卡示意图]

在进行检定时,玩家投掷所有的VATS骰(3枚,不知道会不会有调整骰子数量的物品或特性等),并计算星星标记数。若星星标记数总和大于等于要求的点数,便算通过检定(对比DND的话,即达到DC值)。每个检定通常与S.P.E.C.I.A.L挂钩,S.P.E.C.I.A.L在电子游戏中意味着不同的属性,属性越高,依靠该属性的技能效果越好成功率越高。在这款游戏中,如果有检定需要的S.P.E.C.I.A.L属性,玩家可以重骰1次任意数量的VATS骰。这也意味着该款游戏,每个S.P.E.C.I.A.L属性只能被升级一次。

7.png [图7 – 掷骰检定示意图]

完成任务后,有时能让玩家进行N次购物。每次购物,玩家都可以售卖1个物品,或从商城列购买1个物品(商城列固定展示4个商品)。买到的物品放在玩家自己的物品栏中,物品栏上限为3。若它能够被装备,也可以直接装备。能够被装备的ASSET一共有3种:武器,防具,小跟班。每种都只能装备一个,并且可以跟背包里的物资进行调换。

8.png [图8– 物品,装备与玩家区]

战斗

玩家可以主动攻击与自己处在同一格的敌人。若玩家拥有远程武器,可以攻击相邻格的敌人。每个敌人有以下几个属性:名称与画像、类型、等级、命中区与特性。

类型标志着它属于机械敌人,某个派系的敌人还是怎么样。与任务,物品等挂钩,和电子游戏中相差不多。等级决定它的HP与伤害,命中区决定VATS骰展示命中哪个部位算有效命中,而特性则给它提供一些技能。战斗时,玩家投掷3个VATS骰,若含有怪物命中区的骰子数大于等于敌人的等级,则击败敌人。并且3个骰子每有一个星星标记,玩家受到敌人等级的伤害。

玩家若拥有武器和防具,则能获得对应的效果。武器的效果通常是若含有某些S.P.E.C.I.A.L属性,可以进行重骰。而防具的效果通常是减伤。击败敌人后,获得经验,和物资(有些怪击败后不会得到物资),以及检查是否完成任务。然后按照规则再生出新的敌人,放置在最近的可再生区。若敌人未被击败,则这场战斗照旧结束。怪物还满血满状态地站在原地,玩家则照旧受到之前受到的伤害(类似《魔法骑士》)。

9.png [图9 – 敌人示意图]

扎营

玩家可以在安全的地点扎营(所在空间必须没有怪物,至于其他限制不太清楚,但估计不能在辐射区扎营)。扎营后恢复3点HP,重置所有横置的物资(类似《万智牌》在自己回合开始时,重置所有卡牌),获得”良好休息”特性(可以在之后游戏中将它丢掉,重骰一次骰子),并可以与附近空间的玩家进行交易。玩家可以交易几乎任何东西,也可以嘴炮临时同盟之类的,只要双方均认可这次交易就成。

敌人阶段

玩家抽出一张 议程卡,上面会标注什么类型的敌人被激活。一旦该类型的敌人被激活,将前去离自己最近的玩家。若已经在玩家所在空间,或拥有远程技能并在玩家周围空间,则强制触发一次战斗(不算行动),战斗规则同上述介绍的内容。若议程卡被抽光,则重洗构成新的议程卡卡堆,更换起始玩家,并推进所有派系的控制力。

三. 更多细节

游戏中存在2个派系,只要有个派系的控制力达到尽头,游戏便结束。哪名玩家的影响力最高谁获得胜利。另一种游戏结束方式便是玩家达到该剧本要求的影响力,此时该名玩家获得胜利,以及剩下同样达到要求影响力的玩家也一起获胜。玩家可以通过打出议程卡宣告自己成为某个派系的狗腿子,从此该名玩家不会受到此派系类型敌人的攻击,也不能攻击此派系类型敌人。但玩家也可以随时收回宣告,甚至换成另一个派系的狗腿子,只要有对应的议程卡(表里比兴之者…)。

玩家获得经验达到阈值后,便会升级。升级时,抽取2个S.P.E.C.I.A.L片,并选一个保留。保留后,若玩家该对应属性未升级过,则升级此属性。若已升级过此属性,则获得一个对应属性的perk。Perk都是一次性效果的牌,但具体有什么就不清楚了。

玩家在游戏过程中还会获得各种特性,每两个特性是互斥的。比如声名狼藉和受人崇拜,或者良好休息和毒瘾发作。特性通常不提供能力和效果(除了良好休息特性),但是与任务,遭遇相关。特性也会在游戏中改变,也许前一秒还受人崇拜,后一秒便声名狼藉。

玩家在游戏中死亡不代表游戏的结束,而是满血复活在出生点,只是失去了背包中所有物体。然而辐射数是不会恢复的,而一旦辐射数达到最高,则玩家彻底被淘汰。

10.png [图10 – 特性示意图]

四.总结

从规则上来看,这是一款代入感较为不错,随机性较强,策略性较低的美式游戏。游戏的乐趣必然随着各种扩充而提升,就基础的内容来看,只能说是一个骨架。该类游戏中,自己最为喜爱基于同名美剧的《firefly》,虽然美工极其糟糕,但游戏质量非常不错。有很多运气成分,但也需要玩家控制风险与收益,并不断寻找最好的跑商/做任务路线。而《XIA》便不太喜欢,虽然有颇为时髦的拼装飞船机制,可随机性实在实在太大了,基本上脸好什么都不用担心,脸黑完全就是寸步难行,干啥啥不成。至于这款游戏设计的到底怎样,玩家是否只是能获得足够的乐趣并且有一定策略性,只能等到游戏发售后亲自玩才能体会出来了。

另外又想说些关于电子游戏改编桌游的废话。在我看来,优秀的电子游戏改编桌游应该尽可能地忘掉原作,先做出一款合格的桌游,再考虑与原作的关系。太多电子游戏改编桌游完全就是坑粉丝钱的产物,或是以电子游戏思维做出的糟糕桌游。目前来看,《辐射》虽然不算非常出色的作品,但也应该值得一玩。希望在玩后,自己仍能给出积极的评价。

近来FFG还有一部作品,基于文明6的桌游《Sid Meier’s Civilization: A New Dawn》发货了。早年间FFG曾根据文明4制作过一款桌游,规模较大,系统复杂,琐碎的细节非常多。玩起来算是还成,不过自己说不上有多喜欢。对于这款新文明桌游也颇为感兴趣,等着有空时也写一篇类似此文的介绍文章。

11.jpg 游戏示意图

五.额外链接

  1. BGG地址:https://www.boardgamegeek.com/boardgame/232918/fallout

2.官方规则地址:https://www.fantasyflightgames.com/en/products/fallout/

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