自设计PNP桌游《魔龙宝窟》

2017-09-05

游戏介绍

作为一名资深的冒险家,你曾前往世界各地的地下墓穴和神秘宝窟之中,搜刮财宝与任何值钱的物品。然而与你一样的冒险家实在太多了,每去一个地方,都能遇上好几位跟你想法一样的竞争者。不仅分刮本应属于你的财宝,而且还与你竞争”最伟大的冒险家”称号。你必须要平衡大胆与谨慎的选择,通过长线和短线的计划,及时应对怪物和其他竞争者的行为并按照自认为最优的策略实施行动。凭借你的实力与运气,成为世上最伟大的冒险家…

1.jpg (宝物图片之一 —— 龙之心)

文章目的

这篇文章主要简单介绍一下自己目前正在设计的桌游,《魔龙宝窟》。这款桌游已经开发了一段时间,并准备在9月份正式发放PNP版本。本帖中会放出测试用规则书的流程部分(只是规则书的一小部分),方便大家理解游戏的核心机制。目前自己在职并作为游戏策划,对游戏设计有些经验和知识储备,且算是非常深的桌游玩家,打算之后会一直开发桌游。这款桌游会根据预告版的反馈情况,进行微调,如果能找到可商业化的办法,也会非常乐意。

2.jpg (玩家行动卡之一 —— 朝S方向移动)

这是一款含有即时制成分,以 行动编程驱动 为核心机制,的轻策桌游。玩家在游戏过程中,不仅需要和其他玩家对抗争抢宝物,还得小心地图中巨龙的行动,并防止巨龙的行为波及到自己。游戏最大的特色在于:即时制的放行动牌。作为VC粉,这个设计是基于《银河卡车司机》和电子游戏《节奏地牢》获得的灵感,并加以实现。大多情况下,需要竞速抢先放置行动牌。可由于怪物的行动由AI牌组决定(思路来自《kingdom death》),玩家也经常会遇到需要策略性的后放置行动牌,而先查看怪物的AI牌。可无论怎样,放置行动牌的阶段只有30秒,玩家需要快速反应自己的行为。

3.jpg (巨龙AI卡之一 —— 冰息)

开发记录

桌游设计之路 —— 记录自己的桌游设计过程 1:https://cowlevel.net/article/1904305

桌游设计之路 —— 记录自己的桌游设计过程 2:https://cowlevel.net/article/1904596

桌游设计之路 —— 记录自己的桌游设计过程 3:https://cowlevel.net/article/1904781

桌游设计之路 —— 记录自己的桌游设计过程 4:https://cowlevel.net/article/1905111

桌游设计之路 —— 记录自己的桌游设计过程 5:https://cowlevel.net/article/1905534

桌游设计之路 —— 记录自己的桌游设计过程 6:https://cowlevel.net/article/1905866

自制桌游:魔龙宝窟规则书 0.2α:https://cowlevel.net/article/1906078

桌游设计之路 —— 记录自己的桌游设计过程 7:https://cowlevel.net/article/1907730

桌游设计之路 —— 记录自己的桌游设计过程 8:https://cowlevel.net/article/1910316

自制桌游:魔龙宝窟规则书 0.5α:https://cowlevel.net/article/1914606

【动作策略桌游】魔龙宝窟,PNP版本发布: https://cowlevel.net/article/1921442

PNP素材

下载地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1jIrG08Q 密码: 4vx8

规则书连接,1.2M,方便用于查看:https://pan.baidu.com/s/1kVGaYqj

简易游戏规则

游戏流程

游戏由无数个回合组成,每回合分为4个阶段:准备阶段、行动卡放置阶段、行动卡结算阶段、整理阶段。在这个章节,会介绍每个阶段的具体流程,以及SET UP和计分规则。

游戏开始前准备环节:

开始游戏前,玩家需要按此步骤进行set up。

  1. 玩家选择一张地图,和地图对应的怪物。(目前版本游戏只有1张地图,和此张地图对应的怪物,即冰火魔龙)
  2. 玩家将地图摆在桌子中间,将怪物放置在地图指定的位置上。(对于目前版本,怪物就是冰火魔龙。将它放置在地图正中心,使其占据着标记”C”的中心点及周围8格。)将怪物的AI牌洗好,扣着放置在桌子一旁。将行动卡放置区放置在地图的另一边。
  3. 按照地图对应的规则指南(请见:冰火魔龙的宝窟章的图片),放置宝物token。
  4. 每位玩家选择一张玩家角色卡,获得1组玩家行动卡,1个对应行动卡颜色的人物token和一个作为宝物袋用于放置所有获得的宝物的小布袋。玩家将自己的人物token放置在离自己最近的入场传送点,并将其作为自己的初始入场传送点。
  5. 选择一名最近参加过冒险的玩家,交给他控制沙漏。
  6. 开始第一回合的准备阶段。

准备阶段:

首先,上回合控制沙漏的玩家,按顺时针方向把沙漏传递给下一名玩家。所有在上个回合死亡的玩家,将自己的人物token放置在初始入场传送点上。 其次,从当前控制沙漏的玩家开始,每位玩家可以做以下几种行动且每个行动最多执行一次:

  1. 更换传家宝
  2. 使用1个宝物的主动效果
  3. 打出1张行动卡 更换传家宝:玩家从自己的布袋中拿出作为传家宝的宝物,放置在自己面前。若已经有宝物作为传家宝,需要把之前的宝物放回布袋内。每位玩家最多只能拥有最多一件传家宝,被设为传家宝的宝物无法掉落及丢失,死亡后仍旧保留。 使用1个宝物的主动效果:玩家可以激活一个传家宝或宝物袋中的宝物的效果,执行其能力。(例:玩家可以移除拥有传送能力的龙之钻,在未持有龙之心的前提下,传送到任意A型传送门或B型传送门。) 打出1张特殊行动卡:部分行动卡允许,或仅允许玩家在准备阶段打出。玩家可以打出该行动卡,并立刻执行上面的行动效果。

行动卡放置阶段:

首先控制沙漏的玩家将放置在牌库旁的AI牌移到版图旁边,作为本回合执行的AI牌。再从牌库顶(若存在牌库)摸一张牌放在牌库旁,作为下回合执行的AI牌。若是首个回合,则直接摸两张AI牌,并分别作为本回合执行和下回合执行的行动牌。然后该名玩家待大家准备好后,翻转沙漏并开始倒计时。此时,行动卡放置阶段正式开始,所有玩家同时可以执行以下两种行动:

  1. 放置行动卡
  2. 翻开扣置AI牌 放置行动卡: 玩家在自己的行动卡牌库中任意选择1张牌,扣置在行动卡放置区上。在此阶段,玩家累计放置的行动卡不得超过两张,且可以一张都不放。若玩家在此阶段放置了超过2张行动卡,所有超限的行动卡都将在执行任何效果前直接临时移除。部分特殊效果允许玩家放置额外的行动卡。 一旦玩家放置过行动卡,即使只有一张,也不允许执行 翻开扣置AI牌 行动。只要玩家在放置行动卡过程中,身体的任何部位或选择的行动卡到达了行动卡放置区上方的空间之中,便不允许撤回。这意味着玩家一旦放置好行动卡,便不能反悔。且当多名玩家同时放置行动卡时,即使玩家意识到自己放置的速度较慢导致行动顺位靠后。只要自己的任意身体部位达到行动卡放置区上方空间,也不允许取消放置行动卡行动。玩家放置行动卡时必须避免出现无法确定两张行动牌先后顺序的情况(例:一张牌之上盖着两张无交叠的行动牌)。 翻开扣置AI牌: 玩家可以翻开扣置的AI牌,让所有玩家都能看到本轮执行的怪物AI牌是什么。另外,该名玩家可以在本回合行动卡放置阶段独自查看下一回合的AI牌,并暗置在原来位置上。

行动卡结算阶段:

将行动卡放置区上的所有行动卡保持顺序整理成一摞,将其翻转,使行动卡放置阶段中最先放置的行动牌处在牌库顶且明面朝上,并将本回合将执行的怪物AI牌翻开(若未翻开)。每张怪物AI牌都有执行速度,简称为速度,决定这张AI牌在多少张玩家行动牌执行后执行。 一共有4种类型的执行速度标志:

  1. 速度为0 ,该AI牌在所有玩家行动牌执行前执行,且速度一定最快。
  2. 速度为 ∞ ,该AI牌在所有玩家行动牌执行后执行,且速度一定最慢。
  3. 速度为☆N(例:☆1/2、☆、☆3/2。当速度为☆1时,简化标记为☆),该AI牌在游戏开局时玩家人数乘以N的玩家行动牌执行后执行,且不管是否有玩家行动牌被取消执行。这意味着即使有玩家离开宝窟,在场玩家人数降低,也不改变☆代表的数值。
  4. 速度为N(例:1,2,3…8),该AI牌在对应数量的玩家行动牌执行后执行,且不管是否有玩家行动牌被取消执行。 若玩家的行动牌全部执行完,仍旧没有达成怪物AI牌的速度要求。比如一共只有3张玩家行动牌,而怪物AI牌的速度为4,则此AI牌在所有行动牌执行后执行。 按照当前牌库从顶部到底部的顺序,依次执行玩家行动牌,并在对应的时间点结算怪物的AI牌。每执行一张玩家行动牌或怪物AI牌,便处理后续的所有效果及行为。当此牌造成的效果或行为全部执行完后,再执行下一张玩家行动牌或AI牌。玩家必须执行在行动卡放置阶段放置的玩家行动卡,不过有些行动卡可以让玩家由此时决定执行的行为和效果。当执行完怪物AI牌时,将其放置在行动卡放置区的一旁的已执行怪物AI卡区的顶部且明面朝上。已执行怪物AI卡最顶侧的卡牌会影响当前局势及下张执行的怪物AI卡(例:在冰火巨龙地图中,当前激活陷阱颜色为已执行怪物AI卡最顶侧的卡牌颜色)。

整理阶段:

首先,触发所有在整理阶段结算的效果,若未有特别说明,执行顺序为:玩家行动卡、怪物AI卡、地形效果。在结算玩家行动卡和与玩家直接相关的地形效果时,按照本回合掌控沙漏的玩家顺时针方向依次执行,掌控沙漏的玩家优先执行或结算效果。在结算怪物AI卡造成的效果时,同时结算对所有玩家的影响。 其次,查看本回合是否处于结束倒计时,若未处于,查看是否进入结束倒计时。一旦进入结束倒计时,就再也无法退出,直到游戏结束。触发结束倒计时的条件有如下几条:

  1. 本回合有玩家离开宝窟。
  2. 本回合有玩家放弃游戏。
  3. 本回合到达限定时间。(例:对于冰火魔龙。第三次抽到归位牌后进入结束倒计时。)
  4. 本回合有玩家达成特殊结束条件,每个地图/怪物的设定均不一样,也有可能没有。(例:对于冰火魔龙,若玩家将龙之心带到龙之领域外,则触发结束倒计时。) 然后查看本回合是否抽取到归位牌(有些AI牌会有归位牌标识)。若当前回合未进入结束倒计时,则将所有未永久移除的怪物AI牌洗匀构成新的AI牌库。若当前已处于结束倒计时,则在本次重洗时将所有归位牌剔除。无论是否处于结束倒计时,所有玩家都可以拿回之前使用过并临时移除的行动牌,下回合便可以正常使用这些行动牌。若玩家角色卡处于横置状态,则将其竖置。 每个怪物可能会有额外的细节规则,影响处理归位牌结算的方式,进入结束倒计时的条件,以及进入结束倒计时后的AI牌牌库变化。 最后查看游戏是否结束。若本回合结束时怪物AI牌库为空,则游戏结束,进入计分环节。否则开始下个回合的准备阶段,游戏继续进行。

计分环节:

所有已离开魔窟的玩家将自己获得的所有宝物的价值汇总在一起,总价值最高的玩家本盘游戏获胜。若多名玩家总价值相同,则优先离开宝窟的玩家获得胜利。若玩家在游戏结束时未离开魔窟,则直接记为0分。 玩家可以在计分环节结束后直接确定胜负,也可记录所有玩家的得分,再进行数盘游戏。当盘游戏的获胜者可以额外获得100分。若一盘游戏计分结束后,只有一位玩家的分数最高。则此玩家在下盘游戏中,必须至少拥有3个宝物才可离开宝窟。在多盘游戏均结束后,整局游戏结束并计分。玩家将多盘游戏获得的总分加和在一起,总分最高者获得游戏胜利。玩家必须在游戏开始前商议好此局游戏需要玩多少盘来决定最终胜负,推荐为2~3盘。若出现多名玩家分数相同的情况,则在同最高分玩家中,单盘胜利次数最多的玩家获得胜利。若仍旧无法确定胜者,则平局。