用蚂蚁大军碾压你的对手吧!PNP桌游《hidden empire》游戏介绍

2015-06-29

原发布地址:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=8326175

这个帖子曾发在桌游吧中,不过没多少人理会(Д )。越来越无法忍受百度贴吧恶心的广告,于是准备一起来建设这个论坛=-= 首先简单介绍这个游戏。这是一款以模拟蚂蚁生态为主题的美式刷分PNP游戏。美式意味着可以护车,PNP意思是有免费的素材供玩家下载并自己DIY出这款游戏。这款游戏模拟真实蚂蚁生态的颇为出彩,作者在很多地方都用斜体字表述真实世界下蚂蚁的情况,甚至还标注了取自什么文献。 游戏是德式刷分+美式互车,需要合理分配工人(蚂蚁)来筑巢、运输、采集食物、巡逻、攻击、探索、养育后代等等,胜利条件是达到16分。但也需要一定的运气,毕竟大自然是残酷的,时常会出现恶劣的环境让生活变得艰难。当然,玩家之间也会经常发生斗争,抢夺食物,甚至把对方老窝炸了。这方面倒是有点像星蚀,美式+德式的混合体。整体游戏流程比较简洁,只是在最后收尾的阶段稍微有点繁琐,被拆成将近十步。不过整理阶段是玩家同时行动,所以可以一步一步来防止错误。 最后这款游戏的美工的确让人没话说,简洁大方压根没任何美工 羡慕

这是我自己DIY出来后的收纳

游戏最开始是放置版图,将四张A4纸拼接在一起,然后依次放置巢穴标记,探索标记,准备好卡牌和玩家版。每名玩家开始时的巢穴大小为6,起始DNA为6,六只蚂蚁(放置在巢穴区域),一只雌性蛋,一只雌性幼虫和一只小型雌性蛹。 放置巢穴的时候要放在标记对应数字的地方,比如五人局时就不能把巢穴放到标记6的区域,3人局就只能把巢穴放在标记1/2/3的地方。虚线隔开的地方是中心区域,中心区域相对于边缘区域更富饶些,但自然也更拥挤些。(富饶体现在卡牌事件里。有些事件会让一块区域内的东西清空,而有事件让中心区的六角形内重新生出东西)版图上一共有五种颜色,代表着蚂蚁生活在的五种地方,比如森林,草坪啥的。颜色的不同体现在卡牌事件,以及会影响收集到的DNA。

地图的1/4

放置巢穴时,周围六格不能有已经存在的巢穴。等所有人放完巢穴和探索标记时(探索标记放在每一个没有巢穴的区域),便可以把巢穴周围六格的探索标记翻开。如果有两个猎食者(predator)相邻,那么将其中一个放回探索标记库中重新抽一个,直到地图上不存在两个猎食者相邻的情况。

然后轮流进行玩家的回合,每个人的回合分为以下几步:

  1. 抽取卡片<进阶游戏>
  2. 移动工人
  3. 侦察区域<进阶游戏>
  4. 进行行动

首先从牌库里面抽取一张卡片,卡片分为三类

  1. Event 事件卡,立刻打出,通常是坏事,环境变迁,蚜虫疾病啥的。
  2. Hand 手牌卡,保留为手牌,有好有坏,打出的对象是所有玩家,但不允许交易。
  3. Trait 特性卡,打出后立即开始特性卡拍卖阶段。 特性卡拍卖时,抽出这张卡的人可以从1DNA开始叫价,然后顺时针轮流抬价,只要放弃就不能再拍到这张卡片。谁出价最高,谁就拿走这张卡。不过,需要注意的是,每种类型的特性卡只能拥有一张,且购买新特性卡的价格为竞拍后价格要比它多已有特性卡数目的倍数。 以下是所有特性卡的类型:

移动工人阶段分为以下小阶段:

  1. 重分配
  2. 移动到一个新区域(进阶游戏中能且只能派出一名侦察蚁,侦查未被探索的区域以及有地方巡逻蚁的区域。) 重分配就像《战国大名》一样,你可以把任何蚂蚁分配到任何你占据的地方,或是分配它们的工作类型等等。 然后移动时,你可以将任何数量的蚂蚁移动到一个没有探索标记且无敌人巡逻蚁的地区。每一轮,你都可以派出一只侦查蚁进入一个有探索标记或者有敌人巡逻蚁的区域,进入后按照以下轮次行动。
  3. 巡逻蚁巡逻搜索
  4. 巡逻蚁反应
  5. 翻开探索标记
  6. 加强力量

第一步中,巡逻蚁可以试图搜查到侦查蚁的行踪,每有一名巡逻蚁,就骰出1d6,对应结果如下 1 —— 侦查蚁死亡 2/3 —— 侦查蚁返回 4/5/6 —— 侦查蚁留下,巡逻蚁反应 所以如果对方强守住一个区域,几乎很难派出军队攻下。 第二步中,如果巡逻蚁未能赶走侦查蚁,那么巡逻蚁方可以移走受到侵略板块上任意数量的蚂蚁到 返回蚂蚁区,或是从 增援区 中叫来任意数量的蚂蚁来防守。 第三步中:如果版图上有未翻开的探索标记,则立马翻开。如果是猎食者,那么需要掷骰来确定是否会死。每有一只猎食者,就需要掷1d6。如果骰出1,侦查蚁立马死亡。如果没有,则立马返回到 返回蚂蚁区。 第四步中:侦查蚁可以叫来自己供应区中任意数量的蚂蚁来侵略。

分配行动阶段,可以分配如下工作:

  1. 攻击 — 攻击敌方蚂蚁
  2. 建造 — 增加巢穴大小2/每工人
  3. 搜寻 — 生产食物和DNA(进阶游戏)
  4. 养育 — 每一名可以照顾10名后代
  5. 巡逻 — 击退地方侦查蚁(进阶游戏)
  6. 增援 — 加强侦查蚁或巡逻蚁的力量(进阶游戏)

攻击: 只要有区块内有敌方蚂蚁,就可以让自己的蚂蚁进行攻击。但目标只能是一名玩家的蚂蚁。 如果战斗,按如下流程进行

  1. 防御方逃散
  2. 计算总战斗点数
  3. 结算战败
  4. 入侵巢穴(进阶游戏) a. 防御方逃散—— 可保护后代 b. 带走后代 c. 杀死皇后
  5. 停留或者返回/或者巡逻(进阶游戏) 防御方可以先试图逃跑,每有一只蚂蚁就可以骰1d6,骰出来1,2,3就可以返回一只蚂蚁到 返回蚂蚁区 然后计算总战斗点数,正常来说,所有的工蚁(worker)算1点战斗力。失败方将所有蚂蚁移走到供应区(即死亡),攻击方也得损失等同于防御方战斗力的蚂蚁。之后,胜利方可以选择是否返回巢穴,还是停留在那里并成为侦察兵。 另外,如果试图入侵巢穴并且成功的话,可以掠夺对方的后代作为食物,并且尝试杀死蚁后。不过蚁后被杀死游戏并不算结束,还是可以驭家再兴的,只不过会损失很多东西。

建造:在之前每分配一名建筑蚁,就可以增加巢穴大小2点

搜寻:找到食物的蚂蚁可以选择采集或是养护。如果是采集,可能会导致此处食物减少,而如果是养护,则不会有影响,甚至会增加此处食物。 食物类型分三种: 猎物:只能采集 蚜虫:可以养护 植物:可以养护

蚜虫和植物的搜寻蚂蚁限制取决于探索标记和调整值的和,而猎物的搜寻蚂蚁限制取决于其自身的数量。 采集时,每一只搜寻蚂蚁都需要骰1d6,每骰出1,探索标记上就放一枚 -1 调整值token 养护蚜虫时,每一只搜寻蚂蚁都可以骰1d6,每骰出1,探索标记上就放一枚 +1 调整值token 养护植物时,不会有任何影响。

养育:养育是被动效果,每十名后代就需要有一只养育蚁来伺候,不然就会死去。

巡逻:可以将蚂蚁的token翻转过来,便进入了巡逻模式。巡逻模式主要就是防止敌人的攻击。

增援:可以将 增援区 中任意只蚂蚁放到有巡逻蚁的区域上

等到一轮所有玩家行动完后,就到了管理巢穴的阶段,此阶段分为以下小阶段。

  1. 返回蚂蚁 返回到巢穴表/巢穴区域
  2. 喂养巢穴成年蚂蚁<每少一点食物,杀死一只养育蚁/工蚁/繁殖蚁/蛹/卵>
  3. 孵化蛹
  4. 喂养幼虫<每少一点食物,杀死一只幼虫/卵>
  5. 孵化卵
  6. 产下新卵(可选)<每少一点食物,杀死一只幼虫/卵>
  7. 弃掉所有剩余食物
  8. 配偶(可选)<立刻得到相应分数> ![](https://pic.downk.cc/item/5fef03c23ffa7d37b3d56f03.png)

返回蚂蚁:可以将 返回蚂蚁区 的蚂蚁返回到巢穴表(每人一张的东西)和巢穴区域(巢穴所在的区域上)

喂养巢穴成年蚂蚁: 需要喂养: 养育蚁(nurses) 建筑蚁(builders) 繁殖蚁(reproductives) 且可以通过死上述的蚂蚁来减少喂食量

孵化蛹:孵化蛹区域的蛹自动成为对应的蚂蚁,并进入对应的区域。 蛹性别 蛹体积 类型 雄 N/A 雄蚁(drone) 雌 小 工蚁 雌 中 中型蚁 雌 大 大型蚁/未受精蚁后(virgin queen)

喂养幼虫:幼虫需要吃相应食物,成为相应大小的蛹 幼虫性别 喂养单位 蛹体型 雄 1 N/A 雌 1 小 雌 2 中 雌 3 大

孵化卵:孵化卵区域的卵自动成为对应的幼虫,并进入孵化蛹区域。

产下新卵:每一只蚁后最多可以产下6枚卵,每产一枚需要1点食物。

配偶:当你的繁殖蚁飞离巢穴后,你可以得到相应的分数。每一对未受精蚁后和雄蚁可以得到4分。单独的未受精蚁后得到2分,单独的雄蚁得到1分。如果你一直把它们存在巢穴中,它不仅会占据空间,还会吃很多东西。但这样方便你一口气得很多分。

关于搜寻,有一点很重要的没有讲,也是这个游戏的精髓之一。食物不是凭空从有食物的区域送来,而是通过蚂蚁运输线来送。想要运输食物,则需要有一条联通巢穴的蚂蚁线,且运输的数量限制于这条线中,存在蚂蚁数量最少的区域。不过每一个区域的蚂蚁可以重复使用在多条线中,而不像运水的管道。

搜寻(p10/p22):

  1. 每一名搜寻蚁生产1食物
  2. 每一块被搜寻的区域颜色生产1DNA
  3. 收获或照管
  4. 猎物(Prey)只能被收获
  5. 有敌方蚂蚁的区域只能被收获
  6. 生产食物的数量受限于运货道路

然后再说说DNA 特性 一共分为以下几种: 化学chemical :多为增强攻击性的能力 保护色color : 多为防御事件或是捕食者的能力 大型蚁major: 允许生产大型蚁,且有各种各样的能力 中型蚁media: 允许生产中型蚁,且有各种各样的能力 巢穴nest: 升级巢穴特性 资源resource: 多为专精一种资源的能力(从该资源得到双倍食物,其他资源无法得到食物)

每轮获得的DNA = 此轮得到食物的区块颜色数量

上述介绍的是增强规则,基础规则因为感觉没什么意思就不介绍了。 这个游戏提供很多可选规则,另外胜利分数也可以调整。目测官方设定的16分很快就会达成,如果设到30分游戏可能会血腥很多<提供杀死母后分数>。规则上明确提出不允许玩家之间交易,不过试试分队伍看在固定轮数中哪队得到的分数多似乎也蛮有意思。另外这个游戏的特性卡中出现的特性全部来自现实!而且,它在特性卡上用斜体字介绍了对应的现实世界蚂蚁情况。比如游戏中有一种自杀攻击的特性,原型就是现实中的Camponotus saundersi。 介绍: 爆炸蚂蚁 (Camponotus saundersi)马来西亚的一种奇特蚂蚁的兵蚁,其体内有装着毒气的巨大体腺。当它们感知到危险状况时,会聚集体内的苯乙烯气体,将自己的身体引爆或者喷射出毒气。一旦被擒,它们便使劲收缩腹部,把体壁崩裂,将毒液喷到对方身上。为了保存群体,它们牺牲自己,充当“虫体炸弹”。因为图片恶心,所以大家自己查找来看。然而在游戏中,这个特性是个极其弱鸡的能力。。。 最后嘛...这个游戏最有趣的还是可以拆别人老窝,杀别人蚁后。虽然要杀的话得骰检定,骰出一才算成功,不过也很爽快了(Д )

然后是一发我们社团之前玩的图片记录:

素材地址:[http://pan.baidu.com/s/1jG3N3lc]

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