游戏的解密内容1:定义与运用

2018-12-13

首先探讨什么是解密。解密对应的英文是puzzle,即谜题。最大的特点是目标明确,过程单一或可行空间狭窄,考验玩家智力思考能力的游戏。在传统游戏中,谜语、添字方块、数独、华容道等就属于谜题。

但解密的界限同样和各种其他游戏中的术语会有些模糊,所以需要限定边界方便讨论。「完成过程是否单一或核心路线是否狭窄,以及结果是否是二元化(成功与未成功)」,这是和创造性的解决难题最大的不同。例如在《minecraft》中要盖房子保护自己不受到怪物攻击,只要完成「保护自己的目标」,那么房子怎么盖都是无所谓的,并且可以为了美观和其他功能而设计出花样。

「考验的内容脱离于游戏机制、知识和对身体素质的考验,而完全侧重于智力上的思考。」,这点将它与游戏中的传统挑战区分开。《超级马里奥》中到达终点,《太鼓达人》中完成一首歌,过程同样单一且目标明确,但是以考验玩家身体反应能力和游戏机制理解为基础。即使会用到智力思考,但并非核心关注的地方。而在战棋游戏、大战略游戏或SLG游戏中,虽然大量运用智力思考,不少情况下也有明确目标。但达成目标的方式通常并不唯一(而且对于绝大多数这类游戏,唯一的方式反而意味着糟糕的设计),而且也需要以足够的游戏机制、知识理解和运用为基础才行。而解密是脱离游戏机制,哪怕一个人不懂游戏怎么玩,也在理解一个游戏呈现的谜题内容后,也能有一个解答方法。 在运用方面,从电子游戏诞生后不久,就已经出现了以解密为核心机制的游戏。

从几十年前老派AVG盛行时,一种point&click类别的游戏最为出众。这种游戏需要玩家在地图中寻找线索和道具,组合、处理或直接使用道具在各种可交互的地点,推动剧情发展。这类游戏本质来说是一个个小解密环节的嵌套,并在之上嵌套了一个明确的虚拟层主题,结合剧情让游戏过程不单纯是智力上的挑战。虽然如今这类游戏已经走向式微,主要存在的形式也是衍生出的「密室逃脱」风格游戏。不过一些系列的作品仍旧名声极大,比如锈湖系列和999系列。

纯解密游戏还有puzzle集合类型的游戏,即游戏由一个个设计精良有趣独特的小谜题关卡组成。在手机上存在大量此类风格独立游戏,并且还有如《见证者》这种规模较大且在业内著名的解谜游戏。V社的《传送门》系列莫过于其中的佼佼者,其关卡设计理念与优秀利用解说文字都为之后作品提供极度有价值的学习素材和参考资料。

再就是以传统解密机制为内核基础,添加更多现代化游戏的内容,使得游戏更加丰富多样。比如《扫雷》本身是个谜题,但《地牢扫雷者》基于这个核心机制加入了大量丰富有趣的内容,获得了截然不同而又独特的体验。

在非解密游戏中,解密仍旧是重要的一块内容。自己之前写的文章中提到,关卡设计三要素包含:挑战、谜题和剧情。谜题可以作为极其重要的调节节奏和玩家状态的工具,并使得游戏内容丰富多样化的存在。无论是继承于trpg思想的old school RPG中如《永恒之柱》中在地牢里遇见的谜题,还是3A大作如《荒野大镖客2》中藏宝图作为谜题的内容。

总结来说,解密是游戏中重要的一部分。无论是部分游戏以解密为核心机制,还是绝大多数游戏都涉及解密的内容,解密内容无疑是游戏中关键得一个要素。