游戏的关卡设计2:关卡的3要素——剧情、挑战、解密

2018-12-12

在丰富饱满的关卡中,需要含有3要素内容:剧情、挑战和解密。

剧情指代几乎一切虚拟层表达的叙事内容,甚至机制层的符号所指意义。除了单纯的文学和电影式的传统叙事内容,如过场动画、角色对话、文字信息。还有场景叙事和部分可控的动态叙事。

挑战指代运用游戏内提供的机制,完成某个目标,且其中考验对机制的理解和运用。最常见的挑战方式莫过于「战斗」。

解密指代基于游戏的物理引擎和机制系统,完成一个通常目标过程单一的任务。完成的方式相对于对玩家理解和运用机制程度以及身体动作上的挑战,更偏向于通过智力思考如何解决。

解密和挑战最根本区别在于,挑战的目的在于测试玩家对游戏的机制运用理解熟练程度,而解密只是依靠游戏机制呈现出谜题。谜题所依赖的机制,往往也可以换成其他的表达方式。毕竟本质来说,谜题不是「对系统机制的测试」,而是「利用游戏系统机制之上出的题目」。

这三要素并非泾渭分明,而是需要在设计任何内容时,考虑它的挑战、谜题和剧情功能。根据游戏类别和关卡风格不同,一个关卡中这三要素的比例也会不同。但为了让玩家能在一个较大型的关卡为多样丰富的内容而沉浸,而非一直经历单一要素内容的轰炸,还是有必要进行一下调控。不然长时间面对同一要素的内容,玩家肯定会感到疲惫且乐趣下降。这也是为什么哪怕《战神》系列作为硬核ACT游戏,主人公作为无脑斯巴达战士,仍旧有不少解密要素与内容。

这同时也意味着一个内容可以提供多种要素的内容。比如《塞尔达:梅祖拉的假面》中的左拉族神殿,里面会遭遇一种冰章鱼。这个章鱼同时在三要素中起到作用。

  • 首先,章鱼作为一种水生生物增强左拉族神殿为水上神殿的主题与特点。

  • 其次,冰章鱼作为怪物会骚扰玩家,阻碍玩家前进,作为一个以战斗为内核、难度极低的挑战。

  • 最后,冰章鱼被冰箭射中后会结成冰块,并能推动和攀爬。为解密服务,作为完成解密目标的一个步骤。

    换句话说,对于一个关卡,整体需要结合这三要素。对于一个具体内容,也可以在设计时考虑它可以在为原本要素中服务的同时还可以为什么其他要素服务。