前言
上一次评价自己是世界等级30,全靠初始角色打完主线的状态,完全基于pc公测状态。
现在自己世界等级37,氪金程度为所有初始+大小月卡,开人物池靠攒的抽狠狠抽了一把的状态。
上一篇整体基调为正向的,很多东西由于体验不深或还没正式开服所以避而不谈。现在自己经过了手机环境的游玩,以及体验了氪金抽卡和后期grinding,总算可以继续评价。
本篇主要的就是指出原神的核心设计问题。
手机的体验问题
首先,作为一款地地道道手游设计思路的游戏,在手机上的体验…很糟糕。
自己的手机好歹是8月刚买的3000左右的安卓手机,算是最新的中高档配置,结果原神的帧数和分辨率都比想的要差。虽然肯定不可能对比我的pc表现效果,但帧数着实有些难受,尤其这么一款动作向的游戏。
其次,手机操作真的很难受。当然很大一部分原因是我基本不玩手游。可这种虚拟摇杆的设计天生体验就颇为逊色。
当然,这是无解的问题。手游本就不适合这个类型,硬做但仍旧采用传统的操控方式必然引起这个问题。而打破传统…那无论设计难度还是风险都不可估量。
如果要说可以改善的地方的话,就是摄像机追踪可以更智能、特效可以选择开关或简化,操控布局可以更改等等。
最后,UI可以更简洁一些。即设置不需要时隐藏的功能,以及可以自由调控UI组件。左上角有些东西可以合并在一个菜单之中,并且也为之后添加新功能按钮带来方便。
游戏设计内容问题
除了上个测评已经提到的,战斗考验从二元的角色——敌人,改为三元的角色——敌人——环境。类似塞尔达传说的大师试炼。
这毕竟不是崩3,而是地形与环境要素对战斗有很深影响的游戏。让自己略微薄弱的战斗系统对峙纯战斗游戏,必然显得孱弱且缺乏深度。这也是为何探索时战斗比在副本中有趣:地形会起到重要的战术因素,无论对玩家还是敌人。
此外作为开放世界,需要进一步增伤探索的乐趣。本身探索内容设计的还可以,只是外部奖励过于稀少让非探索玩家兴趣寥寥。而且缺乏有深度的,可反复进行娱乐的内容。目前的开放世界,一但探索完毕,就是麻烦的需要跑腿的资源获取场。
尽管作为手游,开放世界和手游的很多设计有很多矛盾冲突。但仍旧有一定方法可以改善,只是看制作组是否愿意花这份精力和有这份良心。
首先是加入更多无游戏内奖励且有乐趣有深度的挑战内容。类似目前的滑翔,可以在世界中加入更多这样的挑战,包括潜行、射气球、跑酷等等。通过限时,提供一个高分榜,而这个高分榜无任何奖励。只是单纯给玩家进行娱乐。类似当前已有的滑翔奖励,前3个层次提供不同的奖励,之后就是给玩家单纯的挑战。
然后是让开放世界中移动更有趣,类似塞尔达传说中的滑盾,经常可以从高处滑到下面而不追求任何事情,就是单纯的玩了(即与竞玩对应的嬉玩)。
最后是提高外部奖励,让探索的收益提高,使得玩家有动力探索。目前的开放世界物品,要么比较鸡肋,要么由于角色升级大量需求而成为逼迫玩家疯狂采集的负担。通过交易所可以改善这个问题,让玩家无论采到什么都有价值。
不过看尘商店中卖的都是这种可以刷的资源…只能说太贪婪。做开放世界想做好,有些东西就得放一放。这种玩家有时间就可以刷的,就别刻意恶心玩家而逼着用尘晶换,尘晶换就换那些需要用体力来获得的资源。
此外除了加入固定内容,即世界任务,也得让开放世界更生动有趣一些。一方面的确是外部奖励不够,另一方面需要一些惊喜和事件。目前那个打了给500的精灵简直无语,塞尔达里面打了可给一大笔钱,这里的500简直打发叫花子。降低概率,提高奖励,让惊喜成为惊喜。类似的还有当前的突发事件设计,也是奖励少又没啥意思。
抽卡和养成问题
概率低和命座价值高可以理解,毕竟这游戏制作一个角色的成本极其高。
但命座只能抽有点过分了。尤其这游戏命座的提升会直接改变游戏体验,让没有得到特定命座的角色就像半成品一样极度让人不爽。
给出花费体力限制次数提高角色命座的方法,让玩家也有另一个培养维度。而且命座的提升,也让玩家有培养的乐趣和期待。可比等级提升单纯的数值提升要激动很多,尤其解锁所有被动技能后。
小问题
例如背包里不能锁定装备物品,分解圣遗物不能看属性,物品栏有上限但也没有地方存放收藏的暂时不用的东西,队伍更换载入慢,讨伐精英敌人没写剩余刷新时间,神瞳在只剩下最后几个时没有任何机制帮助玩家快速定位,地图标识上限太少且图标种类不够,自动放入素材升级的操作有需要优化…
光随便想就想到这些,仔细想肯定还有一坨需要优化,甚至重构的地方。
总结
以及目前的内容对于刚开服的手游来说,还算可以(比如对比方舟)。但既然对自身评价很高,那希望未来能够拿出让人满意的东西。不单纯是重复的内容,也希望能有更多诚意,改善现有问题,提高福利和奖励让开放世界不徒有其表,增加更有深度和乐趣的内容。
经常听到参加过前面测试玩家说自己提出的建议被无视,而且建议还是很切实有价值的。不知道制作组的考量是什么,但不去修正现有问题多多少少让人怀疑诚意。
继承上一篇的态度,自己整体仍旧喜欢原神并且希望能走的更好更远。但前提是制作组肯踏实做好游戏,且别唯利是图过于贪婪。