重要文章列表与疑难杂症解决

2013-01-01

重要文章、施工中文章和疑难杂症解决文章目录。

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《龙与地下城 5E》如何重获新生 —— 未完成

本文主题:以gameplay的规则设计为切入点,讨论其为何能重新掀起TRPG的潮流。

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《明日方舟》章节关卡设计思考随笔

本文主题:探讨《明日方舟》的关卡设计理念,从单元设计到单关卡设计

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战术级战棋设计思考随笔5:移动行为设计

本文主题:移动距离和移动方式

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战术级战棋设计思考随笔4:单位设计

本文主题:单位能力结构设计和属性设计

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战术级战棋设计思考随笔3:棋盘设计

本文主题:棋盘的地图构造和地形设计

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战术级战棋设计思考随笔2:行动回合设计

本文主题:行动轮换和执行方式

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战术级战棋设计思考随笔1:战棋分类

本文主题:基于战斗规模和设计理念的战棋分类

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战术级战棋设计思考随笔:目录

本文主题:对战术级战棋游戏全方位解剖,并进行设计思考

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