《龙与地下城 5E》如何重获新生 —— 未完成
2023-01-31
本文主题:以gameplay的规则设计为切入点,讨论其为何能重新掀起TRPG的潮流。
《明日方舟》章节关卡设计思考随笔
2021-09-04
本文主题:探讨《明日方舟》的关卡设计理念,从单元设计到单关卡设计
战术级战棋设计思考随笔5:移动行为设计
2021-08-29
本文主题:移动距离和移动方式
战术级战棋设计思考随笔4:单位设计
2021-08-29
本文主题:单位能力结构设计和属性设计
战术级战棋设计思考随笔3:棋盘设计
2021-08-28
本文主题:棋盘的地图构造和地形设计
战术级战棋设计思考随笔2:行动回合设计
2021-08-27
本文主题:行动轮换和执行方式
战术级战棋设计思考随笔1:战棋分类
2021-08-24
本文主题:基于战斗规模和设计理念的战棋分类
战术级战棋设计思考随笔:目录
2021-08-23
本文主题:对战术级战棋游戏全方位解剖,并进行设计思考
《明日方舟》资源核心循环拆解分析
2021-08-10
本文针对《明日方舟》的资源产出与消耗进行核心循环拆解,并基于此简单分析
《原神》资源核心循环拆解与内容设计体验简析
2021-08-09
本文先是对《原神》进行【资源】核心循环拆解,并基于此进行内容体验设计简要分析。